The articles: Industry Analysis

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Battlefield REDSEC: des débuts difficiles et des avis négatifs sur Steam Industry Analysis

30/10/2025

Battlefield REDSEC: des débuts difficiles et des avis négatifs sur Steam

Le battle royale gratuit Battlefield REDSEC peine à convaincre, récoltant 39 % d’avis positifs sur Steam à son lancement.

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Quantic Dream et David Cage: IA, free-to-play et projets à venir Industry Analysis

21/10/2025

Quantic Dream et David Cage: IA, free-to-play et projets à venir

David Cage explique comment Quantic Dream utilise l’IA, dévoile Spellcasters Chronicles et détaille ses ambitions technologiques et multijoueur.

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33 % des joueurs achètent moins d’un jeu par an: mutation du marché vidéoludique Industry Analysis

13/10/2025

33 % des joueurs achètent moins d’un jeu par an: mutation du marché vidéoludique

Un tiers des joueurs achètent moins d’un jeu par an. Que révèle ce chiffre sur l’évolution du marché et les nouveaux modèles économiques ?

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Sony et AMD: une alliance technologique pour le futur du jeu vidéo Industry Analysis

10/10/2025

Sony et AMD: une alliance technologique pour le futur du jeu vidéo

Sony et AMD unissent leurs forces pour révolutionner le jeu vidéo avec IA, ray tracing, compression universelle et collaboration matérielle sur mesure.

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Plus de 50 % des studios japonais intègrent déjà l’IA dans leurs jeux Industry Analysis

30/09/2025

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Plus de la moitié des studios japonais utilisent déjà l’IA pour créer images, textes, moteurs de jeu et enrichir la créativité vidéoludique.

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Silent Hill 2 a changé la donne pour Bloober Team Industry Analysis

30/07/2025

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Après Silent Hill 2, Bloober Team a fait taire les critiques et s'impose dans le genre survival-horror avec une revanche méritée.

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Fumito Ueda: Pourquoi l’innovation n’est plus essentielle dans le gameplay Industry Analysis

22/07/2025

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Fumito Ueda estime que l’innovation mécanique n’est plus une nécessité dans le jeu vidéo. Analyse d’une vision de créateur.

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