The articles: Industry Analysis

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Les jeux vidéo rendent-ils violent: chiffres, études, FPS, et vrais risques (OMS, loot boxes) Industry Analysis

18/03/2026

Les jeux vidéo rendent-ils violent: chiffres, études, FPS, et vrais risques (OMS, loot boxes)

Les jeux vidéo ne prouvent pas un lien causal avec la violence réelle. Chiffres, méta-analyses, FPS de guerre, OMS, loot boxes et compétitif.

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Spellcasters Chronicles : lancement raté sur Steam pour le free-to-play de Quantic Dream Industry Analysis

03/03/2026

Spellcasters Chronicles : lancement raté sur Steam pour le free-to-play de Quantic Dream

Sorti le 26 février 2026, Spellcasters Chronicles démarre mal sur Steam : 888 joueurs au pic, avis “moyennes”, critiques sur perf et contenu.

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Bigben s’effondre en bourse: Nacon suspendu, la crise expliquée Industry Analysis

23/02/2026

Bigben s’effondre en bourse: Nacon suspendu, la crise expliquée

Bigben ne peut rembourser ~43 M€ et entraîne Nacon. Suspension de cotation, risques pour les jeux, et scénarios réalistes de restructuration.

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Métiers du jeu vidéo en France en 2026: chiffres, crise et compétences clés Industry Analysis

18/02/2026

Métiers du jeu vidéo en France en 2026: chiffres, crise et compétences clés

En 2026, l’emploi jeu vidéo en France se contracte: 799 annonces en 2025, concurrence en hausse, CDI en baisse. Analyse AFJV et métiers clés.

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God of War Sons of Sparta: pourquoi c’est l’opus le moins bien noté Industry Analysis

18/02/2026

God of War Sons of Sparta: pourquoi c’est l’opus le moins bien noté

Shadowdrop au State of Play, Metascore 69, critiques sur animations et combats : analyse des raisons du accueil mitigé de Sons of Sparta.

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Jeu vidéo en France: notre analyse des blocages et des espoirs en 2026 Industry Analysis

09/02/2026

Jeu vidéo en France: notre analyse des blocages et des espoirs en 2026

En 2026, l'industrie du jeu vidéo en France fait face à des blocages majeurs mais aussi à des initiatives porteuses d'avenir.

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Meta: pertes record de 19,1 milliards pour sa branche VR en 2025 Industry Analysis

30/01/2026

Meta: pertes record de 19,1 milliards pour sa branche VR en 2025

Meta a perdu 19,1 milliards en 2025 avec sa branche VR. Studios fermés, stratégie mobile : vers un nouveau cap en 2026 ?

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