Les articles: Analyses de l'industrie
Les derniers articles
30/07/2025
Silent Hill 2 a changé la donne pour Bloober Team
Après Silent Hill 2, Bloober Team a fait taire les critiques et s'impose dans le genre survival-horror avec une revanche méritée.
En voir plus22/07/2025
Fumito Ueda: Pourquoi l’innovation n’est plus essentielle dans le gameplay
Fumito Ueda estime que l’innovation mécanique n’est plus une nécessité dans le jeu vidéo. Analyse d’une vision de créateur.
En voir plus03/07/2025
Steam: le chinois devient la langue la plus utilisée, devant l'anglais
En février, le chinois simplifié est devenu la langue la plus utilisée sur Steam, devançant l'anglais. Une tendance révélatrice ?
En voir plus15/05/2025
Ubisoft reporte plusieurs de ses plus gros jeux: une stratégie assumée
Ubisoft a décidé de repousser plusieurs grosses productions pour garantir leur qualité. Une stratégie à long terme se met en place.
En voir plus13/05/2025
Capcom: les ventes de ses licences atteignent des sommets historiques
Capcom dévoile les ventes record de ses franchises, avec Resident Evil en tête et une année 2025 marquée par une forte croissance.
En voir plus10/05/2025
Comment Twin Sails Interactive se démarque dans l’édition de jeux vidéo
Twin Sails Interactive veut révolutionner l’édition indé avec une stratégie durable, inspirée des AAA, tournée vers les marques à long terme.
En voir plus10/04/2025
Marvel Rivals vole la vedette à Overwatch 2: 45 % des anciens joueurs ont changé de camp
45 % des joueurs quittant Overwatch 2 en décembre 2024 se sont tournés vers Marvel Rivals, selon Newzoo. Analysons ça ensemble.
En voir plus