The articles: Industry Analysis
Latest Articles
18/03/2026
Les jeux vidéo rendent-ils violent: chiffres, études, FPS, et vrais risques (OMS, loot boxes)
Les jeux vidéo ne prouvent pas un lien causal avec la violence réelle. Chiffres, méta-analyses, FPS de guerre, OMS, loot boxes et compétitif.
See more03/03/2026
Spellcasters Chronicles : lancement raté sur Steam pour le free-to-play de Quantic Dream
Sorti le 26 février 2026, Spellcasters Chronicles démarre mal sur Steam : 888 joueurs au pic, avis “moyennes”, critiques sur perf et contenu.
See more23/02/2026
Bigben s’effondre en bourse: Nacon suspendu, la crise expliquée
Bigben ne peut rembourser ~43 M€ et entraîne Nacon. Suspension de cotation, risques pour les jeux, et scénarios réalistes de restructuration.
See more18/02/2026
Métiers du jeu vidéo en France en 2026: chiffres, crise et compétences clés
En 2026, l’emploi jeu vidéo en France se contracte: 799 annonces en 2025, concurrence en hausse, CDI en baisse. Analyse AFJV et métiers clés.
See more18/02/2026
God of War Sons of Sparta: pourquoi c’est l’opus le moins bien noté
Shadowdrop au State of Play, Metascore 69, critiques sur animations et combats : analyse des raisons du accueil mitigé de Sons of Sparta.
See more09/02/2026
Jeu vidéo en France: notre analyse des blocages et des espoirs en 2026
En 2026, l'industrie du jeu vidéo en France fait face à des blocages majeurs mais aussi à des initiatives porteuses d'avenir.
See more30/01/2026
Meta: pertes record de 19,1 milliards pour sa branche VR en 2025
Meta a perdu 19,1 milliards en 2025 avec sa branche VR. Studios fermés, stratégie mobile : vers un nouveau cap en 2026 ?
See more