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Clair Obscur: pourquoi ce succès n’est pas vraiment français Industry Analysis

15/12/2025

Clair Obscur: pourquoi ce succès n’est pas vraiment français

Le RPG Clair Obscur: Expédition 33 est salué comme une réussite française, mais son succès repose surtout sur l’étranger : talents, financement, diffusion.

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Industrie du jeu vidéo: France vs Chine, une comparaison éclairante en 2025 Industry Analysis

04/12/2025

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Découvrez pourquoi la Chine domine le jeu vidéo mondial et ce que la France peut apprendre pour relancer son industrie en 2025.

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Paradox perd 37M$ après l’échec de Vampire Bloodlines 2 Industry Analysis

28/11/2025

Paradox perd 37M$ après l’échec de Vampire Bloodlines 2

Bloodlines 2 déçoit critique et joueurs : Paradox encaisse 37M$ de perte et repense sa stratégie autour de ses licences principales.

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Bethesda veut plus de shadowdrops après le succès d’Oblivion Remastered Market Trends

25/11/2025

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Bethesda souhaite multiplier les shadowdrops après Hi-Fi Rush et Oblivion Remastered, pour surprendre et s’adapter aux joueurs.

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CNC:alerte sur la prolifération d’écoles de jeu vidéo en France Industry Analysis

24/11/2025

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Le président du CNC dénonce les dérives des écoles de jeu vidéo en France : trop d’étudiants pour trop peu d’emplois, des pratiques abusives.

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Shuhei Yoshida : les éditeurs deviendront des agences de communication Industry Analysis

24/11/2025

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Shuhei Yoshida anticipe un futur où les éditeurs ne financeront plus, mais serviront d’agences de communication pour les studios.

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Battlefield 6 franchit les 10 millions de ventes: Call of Duty reste leader Market Trends

06/11/2025

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Battlefield 6 dépasse les 10 millions de ventes, mais Call of Duty reste dominant grâce à sa base fidèle et à Warzone .

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