Resident Evil Requiem: Capcom dévoile du gameplay avant sa sortie

AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date27/06/2025

Capcom entre dans la dernière ligne droite avant le lancement de "Resident Evil Requiem", prévu pour le 27 février 2025. Pour ce neuvième opus très attendu, l’éditeur japonais multiplie les prises de parole et commence à dévoiler des éléments concrets de gameplay, histoire de faire monter la pression chez les fans de survival horror.

Ce nouvel épisode, annoncé comme un tournant narratif et technique dans la saga, se présente à travers une courte présentation incluant des extraits de gameplay à la première et à la troisième personne. Une stratégie de communication bien huilée, appuyée par l’intervention de trois piliers de la franchise: Koshi Nakanishi (réalisateur), Masachika Kawata (producteur) et Tomonori Takano (directeur artistique). Ensemble, ils lèvent le voile sur certaines ambitions et choix de design du jeu.

"Nous voulons surprendre les fans, mais aussi honorer l’héritage de Resident Evil", glisse le réalisateur lors de la présentation. Ce cocktail d’innovation et de fidélité pourrait bien faire de Requiem un nouveau jalon dans l’histoire de la série.

 

Aperçu du gameplay dévoilé

 Séquences en vue à la première personne – immersion et ambiance

Les premières images de gameplay de Resident Evil Requiem montrent un retour affirmé à la vue subjective, une signature qui avait marqué les épisodes VII et VIII. L’ambiance lourde, moite, presque claustrophobique, est accentuée par cette perspective qui colle littéralement le joueur à l’action. On explore des couloirs sombres, armé d’une simple lampe torche, dans une tension digne des meilleurs moments de la saga.

Cette expérience immersive renforce le sentiment de vulnérabilité, un élément central du survival horror. Les développeurs ont confirmé avoir peaufiné la fluidité des mouvements et les interactions environnementales pour rendre la vue à la première personne plus naturelle et intuitive. Il est évident que Capcom cherche à maximiser l'impact émotionnel en plaçant le joueur au cœur de la menace.

"La première personne reste le meilleur moyen de ressentir la peur comme jamais auparavant", explique Nakanishi dans la vidéo de présentation.

 Succession avec la vue à la troisième personne – équilibre action et exploration

À la surprise générale, certaines scènes de gameplay montrent également un passage à la vue à la troisième personne, adoptée dans les remakes récents. Cette alternance semble conçue pour mieux équilibrer les moments de tension psychologique avec ceux plus orientés vers l’action. En combat, cette caméra offre une meilleure lisibilité et dynamisme, tout en conservant un niveau de détail visuel impressionnant.

Cette dualité de perspectives rappelle l’approche hybride de Resident Evil Village, mais semble ici mieux maîtrisée, avec des transitions plus fluides et contextuelles. Capcom joue avec les angles de vue comme un réalisateur de cinéma d’horreur, adaptant la caméra au rythme du jeu et à l’émotion recherchée.

 

Ce que disent les développeurs

 Propos de Koshi Nakanishi (réalisateur) – vision créative et nouveautés

Koshi Nakanishi, déjà aux commandes de Resident Evil 7, revient à la réalisation pour ce neuvième épisode. Son intention est claire: réconcilier les racines horrifiques de la série avec ses ambitions modernes. Il explique que Requiem ne se contente pas de recycler des éléments des jeux précédents, mais qu’il cherche à établir une identité propre.

Selon lui, le titre est conçu comme un "chant funèbre" aux épisodes passés, d’où son nom. Le jeu veut célébrer les fondamentaux tout en osant des prises de risques: de nouvelles approches narratives, une mise en scène cinématographique accentuée, et des situations de gameplay inattendues sont à prévoir.

"Nous avons conçu Resident Evil Requiem comme une lettre d’amour aux fans... et une invitation à ceux qui n’ont jamais osé franchir la porte du manoir Spencer." — Koshi Nakanishi

 Témoignages de Masachika Kawata (producteur) et Tomonori Takano (directeur artistique) – défis et inspirations

De son côté, le producteur Masachika Kawata insiste sur l’importance de l’équilibre entre innovation technique et héritage de la franchise. Il évoque notamment les améliorations apportées à l’intelligence artificielle ennemie, plus adaptative et imprévisible, ainsi que le level design pensé pour encourager à la fois l’exploration et le sentiment de danger permanent.

Tomonori Takano, responsable de l’identité visuelle du jeu, a mis l’accent sur une direction artistique angoissante et élégante, en s’inspirant de l’esthétique gothique moderne, mêlant ruines délabrées, technologies obsolètes et une nature oppressante.

"Notre approche était de faire du décor un personnage à part entière, avec son langage visuel, ses menaces et ses secrets." — Tomonori Takano

Cette synergie entre les trois têtes pensantes semble avoir créé une alchimie créative qui pourrait bien propulser Resident Evil Requiem parmi les opus les plus marquants de la série.

 

Nouvelles mécaniques et évolutions du gameplay

 Éléments de survie, d’exploration et de combat mis en avant

Capcom semble avoir pris note des retours des fans et critiques pour affiner les fondements du gameplay. Resident Evil Requiem met l’accent sur la gestion des ressources, avec des environnements plus interactifs, une exploration non linéaire et des puzzles environnementaux rappelant les épisodes classiques. Les développeurs ont aussi évoqué des séquences "semi-ouvertes", avec plusieurs chemins possibles, ce qui promet une rejouabilité accrue.

Le système de combat a lui aussi été revu. Les armes ont une physique plus réaliste, les impacts sont plus brutaux, et les ennemis bénéficient d’animations dynamiques en fonction des dégâts subis. Le couteau, longtemps relégué à un rôle secondaire, retrouve une place centrale, avec des mécaniques d’esquive et de contre améliorées.

"Chaque rencontre avec un ennemi est un dilemme stratégique: combattre, fuir, ou ruser." — Masachika Kawata

 Graphisme, ambiance sonore, direction artistique

Techniquement, Resident Evil Requiem exploite toute la puissance du RE Engine, avec un soin particulier apporté aux jeux de lumière, aux textures organiques et aux effets sonores dynamiques. L’ambiance sonore joue un rôle déterminant dans la montée en tension. Grincements, bruits lointains, respiration haletante: tout est pensé pour immerger le joueur dans une atmosphère anxiogène.

Visuellement, le jeu se démarque par une palette plus froide et métallique, qui contraste avec les tons plus rustiques des précédents épisodes. Takano, à la tête de l’aspect artistique, a travaillé une esthétique de ruines modernes, mêlant brutalité industrielle et beauté décadente.

Cette attention portée à chaque détail — qu’il soit visuel, sonore ou mécanique — renforce l’idée que Requiem vise non seulement à terrifier, mais aussi à surprendre et renouveler les codes de la série.

 

Impact pour les fans et retour des joueurs

 Réactions sur les réseaux, premiers retours

La publication du gameplay et des interviews des développeurs a rapidement enflammé les réseaux sociaux et forums spécialisés. Les premières impressions sont globalement très positives, avec des fans saluant le retour d’une ambiance oppressante et la dualité des perspectives. Sur Reddit et X (anciennement Twitter), plusieurs joueurs évoquent une "véritable renaissance du survival horror chez Capcom", avec des comparaisons flatteuses aux épisodes VII et IV Remake.

L’aspect visuel, notamment les éclairages dynamiques et les environnements torturés, fait l’unanimité. Certains joueurs soulignent aussi l’évolution sensible dans l’animation des ennemis, rendant les affrontements plus stressants et imprévisibles.

Cependant, quelques réserves s’expriment: certains craignent un déséquilibre entre exploration lente et phases d’action plus musclées, tandis que d'autres s'interrogent sur la cohérence de l’alternance entre les vues subjectives et à la troisième personne.

 Attentes pour la date de sortie (27 février)

À mesure que le 27 février approche, l’enthousiasme grimpe. Le timing choisi par Capcom pour lancer la communication semble parfaitement maîtrisé: assez tôt pour construire une hype durable, mais assez tard pour maintenir le mystère.

La promesse d’un épisode mature, cinématographique et effrayant résonne fort auprès de la communauté. De nombreux créateurs de contenu spécialisés dans l’horreur vidéoludique préparent déjà des analyses et théories sur l’intrigue de Requiem, alimentées par les rares détails disséminés dans les extraits montrés.

"Si Capcom tient ses promesses, Requiem pourrait bien s’imposer comme le Resident Evil le plus ambitieux depuis une décennie." — extrait de commentaire sur YouTube

La pression est donc forte, mais les signaux envoyés jusqu’ici laissent penser que Capcom est sur la bonne voie pour livrer un titre marquant.

 


En quelques mots

Avec Resident Evil Requiem, Capcom semble avoir trouvé le point d’équilibre entre nostalgie et innovation. En combinant les visions de créateurs clés de la série, une direction artistique audacieuse, et un gameplay hybride mêlant tension immersive et action maîtrisée, l’éditeur japonais prépare un retour en force pour cette licence emblématique.

La communication orchestrée autour du jeu s’intensifie intelligemment à l’approche du 27 février, maintenant un niveau d’attente élevé tout en distillant des informations calculées. Les premières images et les propos des développeurs laissent entrevoir une expérience plus immersive, plus terrifiante, et plus raffinée que jamais.

Il ne reste plus qu’à espérer que Requiem transformera ces promesses en réalité. Mais à en juger par les réactions enthousiastes de la communauté, Capcom pourrait bien signer l’un des opus les plus marquants de la franchise depuis Resident Evil 4.

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