The House of the Dead 2 Remake: sortie officielle le 7 août sur Switch et PC

AuteurArticle écrit par Vivien Reumont
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date de publication19/06/2025
Illustration promotionnelle d’un jeu vidéo de type horreur et enquête, probablement inspiré de l’univers de Sherlock Holmes ou d’un jeu Lovecraftien. Au centre de l’image, un homme en costume élégant et une femme vêtue de bleu, au look des années 1900, semblent être des détectives ou des enquêteurs. Ils se tiennent dos à dos dans une posture défensive, brandissant une arme à feu et une lampe-torche, prêts à affronter un danger imminent. En arrière-plan, plusieurs créatures cauchemardesques humanoïdes, à la peau brûlée, aux yeux blancs luminescents et aux visages déformés, émergent d’une brume épaisse et sombre. Deux d’entre elles dominent la scène de leur taille gigantesque, griffes menaçantes en avant, tandis que d'autres rôdent dans l'ombre. L’ambiance est pesante, angoissante et surnaturelle, avec un éclairage dramatique venant du ciel, évoquant une ville hantée et une confrontation entre rationalité et horreur surnaturelle. Ce visuel illustre un jeu narratif centré sur l’investigation, la survie et les forces occultes.

The House of the Dead 2: Remake marque le retour fracassant d’un classique culte de l’arcade, avec une sortie désormais fixée au 7 août prochain sur Nintendo Switch et PC. Édité par Forever Entertainment et développé par MegaPixel Studio, ce remake promet de réveiller de vieux souvenirs... à grand renfort de zombies modernisés.

Ce second épisode, initialement lancé en 1998, reprend du service avec des ambitions claires: ressusciter l’intensité arcade d’origine, tout en apportant une touche de fraîcheur pour séduire les nouvelles générations. Prévu au prix de 24,99 € via l’eShop, Steam et GOG, il débarquera plus tard sur PlayStation et Xbox. Ce remake n’est pas une simple opération nostalgie, mais bien une relecture pensée pour prolonger la vie d’une licence culte dans un écrin plus moderne.

Prêt à recharger votre pistolet virtuel ? Ce que propose ce remake est bien plus qu’une refonte graphique. Voyons cela de plus près…

 

Une sortie très attendue – 7 août sur Switch et PC

 Qui sont Forever Entertainment et MegaPixel ?

Forever Entertainment est un éditeur polonais qui s’est spécialisé dans la résurrection de licences rétro. On leur doit notamment le remake du premier The House of the Dead, mais aussi ceux de Panzer Dragoon. Leur ligne directrice: redonner vie à des classiques en les modernisant, sans en trahir l’esprit.

Le développement est assuré par MegaPixel Studio, également basé en Pologne, qui collabore régulièrement avec Forever Entertainment. Ce tandem avait déjà piloté la refonte du premier épisode, ce qui confère à ce second opus une certaine continuité artistique et technique. Leur objectif est clair: améliorer l’expérience tout en restant fidèle aux codes du rail shooter emblématique des salles d’arcade.

 Pourquoi avoir choisi ces plateformes en priorité ?

Le choix d’un lancement initial sur Nintendo Switch et PC n’est pas anodin. La Switch, avec son orientation vers le jeu local et portable, s’inscrit parfaitement dans l’esprit arcade du titre. De plus, la console a accueilli de nombreux remakes rétro qui ont trouvé leur public.

Quant au PC, sa flexibilité en matière de résolution, de commandes et de mods en fait une plateforme de prédilection pour les fans nostalgiques, qui pourront redécouvrir le jeu dans des conditions optimales. Les consoles PlayStation et Xbox devront patienter, mais cette sortie échelonnée peut également être vue comme une stratégie pour mesurer l’accueil du public avant un lancement élargi.

 

Tarification et disponibilité

 Prix: 24,99 € (eShop, Steam, GOG)

Le prix fixé à 24,99 € place The House of the Dead 2: Remake dans une gamme intermédiaire, typique des remakes de jeux rétro. Ce tarif s’applique à toutes les plateformes de lancement initial: Nintendo eShop, Steam et GOG. C’est un positionnement stratégique, permettant à la fois de séduire les nostalgiques sans dissuader les nouveaux venus, tout en valorisant le travail de modernisation accompli par MegaPixel.

Ce tarif inclut l’ensemble des fonctionnalités annoncées, sans DLC prévu à ce jour. Un bon point pour un jeu qui, à l’origine, misait sur l’accessibilité immédiate et l’efficacité arcade. De plus, en optant pour une tarification unique, l’éditeur évite les confusions fréquentes liées à des éditions spéciales, season pass ou contenus additionnels payants.

 Plans pour PlayStation et Xbox (date ultérieure)

Pour l’instant, aucune date précise n’a été annoncée pour les versions PlayStation et Xbox, mais Forever Entertainment a confirmé qu’elles arriveraient à une date ultérieure. Cela pourrait s’inscrire dans une stratégie de lancement échelonné, permettant d’analyser la réception critique et commerciale du jeu sur ses plateformes initiales.

Il est probable que la sortie sur consoles de salon s’accompagne d’ajustements techniques pour optimiser l’expérience en fonction des spécificités matérielles (DualSense pour la PS5, par exemple). En attendant, les joueurs sur ces plateformes devront faire preuve de patience, ou succomber à l’appel du PC ou de la Switch.

 

Nouveautés et améliorations notables

 Graphismes modernisés et bande-son remaniée

L’un des aspects les plus attendus de ce remake est bien entendu la refonte graphique complète. Le moteur du jeu a été totalement revu pour proposer des textures haute définition, une meilleure gestion de la lumière et des animations plus fluides, tout en respectant l’ambiance horrifique et décalée de l’original. Le jeu ne cherche pas à être photoréaliste, mais à magnifier le style visuel propre à l’univers de la série, avec une touche moderne.

Autre amélioration majeure: la bande-son remaniée. L’iconique ambiance sonore, avec ses riffs de guitare métalliques et ses bruitages gore, a été retravaillée pour gagner en puissance et en clarté, sans perdre l’essence de l’original. Cela apporte une dimension plus immersive, surtout en mode coopératif, où la tension monte à chaque coin de couloir.

 Niveaux à embranchements et plusieurs fins

L’un des ajouts les plus séduisants de ce remake réside dans sa rejouabilité accrue. Là où le jeu original proposait déjà quelques variations dans le parcours, The House of the Dead 2: Remake accentue cette mécanique en introduisant plusieurs embranchements narratifs, modifiant non seulement le cheminement, mais aussi certaines scènes et affrontements.

Cette richesse se reflète également dans les multiples fins disponibles: vos choix, votre efficacité et même votre manière d’aider certains personnages secondaires peuvent influencer la conclusion de l’histoire. Cela pousse les joueurs à rejouer, explorer les différentes routes et tester des approches alternatives.

"Ce n’est plus seulement une course contre la montre, mais un jeu où chaque action compte pour l’avenir du scénario."

 

Modes de jeu proposés

 Mode campagne et son déroulement

Le mode campagne constitue le cœur de The House of the Dead 2: Remake. Il reprend l’histoire principale du jeu original, dans laquelle les agents James et Gary sont envoyés à Venise pour enquêter sur une nouvelle épidémie de zombies provoquée par l’organisation DBR. Le déroulé reste fidèle à l’expérience arcade initiale: avancée sur rails, affrontements intenses, boss marquants… mais avec une touche de modernité.

Les dialogues ont été retravaillés, les cutscenes légèrement rallongées, et les environnements gagnent en détails. L’histoire, bien que toujours simple et efficace, est désormais mise en valeur par une mise en scène plus dynamique. À noter que le jeu intègre également un mode coopératif, permettant à deux joueurs de vivre l’aventure ensemble – un vrai retour à l’esprit des bornes d’arcade, mais dans son salon.

 Mode entraînement et affrontement (boss et coop)

Pour ceux qui souhaitent peaufiner leur technique ou s’initier en douceur, le remake inclut un mode entraînement, une nouveauté bienvenue. Ce mode propose des séquences de tir ciblées, des mini-jeux basés sur la précision et la rapidité, idéals pour maîtriser les commandes, notamment sur Switch avec le gyroscope ou le stick.

Le mode affrontement contre les boss, quant à lui, permet de se frotter directement aux ennemis les plus emblématiques du jeu, dans des duels intenses où la stratégie prime sur le bourrinage. Ces combats sont revisités pour être plus dynamiques, avec de nouveaux patterns d’attaque et des mécaniques spécifiques à chaque créature.

En combinant tous ces modes, le jeu offre un contenu plus riche que son aîné, tout en conservant la nervosité et l’efficacité qui ont fait le succès de la série.

 

Impact pour la saga et accueil des joueurs

 Signification du remake pour les fans (nostalgie vs modernité)

Le retour de The House of the Dead 2 sous forme de remake n’est pas qu’un simple coup marketing: il s’inscrit dans un véritable mouvement de valorisation du patrimoine vidéoludique. Ce second opus est, pour beaucoup de fans, le meilleur épisode de la saga. Sa refonte permet donc de raviver la flamme nostalgique, tout en ouvrant la porte à une nouvelle génération de joueurs.

Les fans de la première heure retrouveront avec plaisir l’ambiance décalée, les dialogues volontairement kitsch, et l’esthétique 90’s, tandis que les nouveaux venus pourront découvrir une expérience arcade revisitée, rapide, nerveuse, et terriblement fun. C’est là que le remake réussit son pari: il équilibre modernité technique et fidélité à l’œuvre originale, sans basculer dans le pastiche.

"Ce remake, c’est un hommage vibrant à l’âge d’or des bornes d’arcade, avec un regard tourné vers l’avenir."

 Premières réactions et attentes de la communauté

L’annonce officielle de la date de sortie a été bien accueillie sur les réseaux sociaux et les plateformes de discussion comme Reddit ou les forums spécialisés. La communauté semble globalement enthousiaste face à la richesse du contenu annoncé, notamment les embranchements narratifs et les différents modes de jeu.

Cependant, certains joueurs expriment une certaine prudence, rappelant les problèmes techniques rencontrés par le remake du premier épisode à son lancement. MegaPixel Studio semble en avoir tiré les leçons, promettant une optimisation renforcée, un gameplay plus fluide et une meilleure réactivité.

La sortie sur PlayStation et Xbox est aussi très attendue, certains joueurs espérant des fonctionnalités spécifiques à chaque console (comme l’utilisation des gâchettes adaptatives sur PS5). En somme, les attentes sont élevées, mais la promesse d’un remake solide semble tenir la route.

 


En quelques mots

The House of the Dead 2: Remake s’annonce comme une véritable bouffée d’air frais dans un paysage vidéoludique saturé de titres AAA formatés. En proposant une expérience arcade authentique, remise au goût du jour avec des graphismes retravaillés, une bande-son enrichie, et une rejouabilité augmentée, Forever Entertainment et MegaPixel Studio semblent avoir trouvé la formule idéale entre hommage et modernisation.

Prévu pour le 7 août sur Switch et PC, ce remake séduit autant par sa nostalgie bien dosée que par ses ajouts bien pensés. Les joueurs consoles devront patienter un peu, mais la promesse est là: celle de retrouver les sensations brutes d’un bon rail shooter, tout en profitant d’un cadre visuel et technique plus actuel.

Ce retour en force pourrait bien raviver l’intérêt pour toute la franchise… voire ouvrir la voie à un troisième remake ? Les zombies n’ont pas dit leur dernier mot.

 

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