
Il y a des studios dont les annonces éveillent une simple curiosité, et d'autres qui déclenchent une vraie onde de choc parmi les fans de FPS atypiques. Streum On Studio, développeur français de titres cultes comme E.Y.E: Divine Cybermancy ou Necromunda: Hired Gun, entre désormais dans cette seconde catégorie. Avec une identité forte, mêlant violence stylisée, univers sombres et mécaniques de jeu audacieuses, le studio s'est forgé une place de choix dans le paysage vidéoludique.
Le 12 juin 2025, Streum On a annoncé la fin de sa collaboration avec Focus Entertainment, éditeur de ses précédents titres phares. Une rupture synonyme de nouvelle indépendance créative, rapidement suivie d’un teaser aussi bref qu’intrigant, annonçant l’arrivée prochaine d’un tout nouveau jeu. Un titre encore mystérieux, mais qui promet de marier science-fiction et fantastique avec la patte unique du studio.
Alors que l’été s’annonce brûlant sur le plan des révélations vidéoludiques, une question s’impose: que prépare exactement Streum On Studio ? Ce que nous savons, ce que nous devinons, et ce que nous espérons... décryptage complet dans cet article.
Retour sur le parcours de Streum On Studio
Les débuts et l’explosion d’E.Y.E.: Divine Cybermancy
Fondé en 2007, Streum On Studio est né de la passion d’une petite équipe française pour les FPS à l’univers dense, inspirés par le cyberpunk, le space opera, et une touche d’ésotérisme bien sentie. Leur premier projet marquant, E.Y.E: Divine Cybermancy, sort en 2011, et malgré un lancement discret, le jeu devient rapidement un classique culte pour une communauté de fans fidèles.
Avec une direction artistique audacieuse, un gameplay libre et exigeant, et une ambiance cryptique inspirée de Warhammer 40k, E.Y.E impressionne. Il pose les bases de l’identité du studio: du chaos contrôlé, de la narration cryptique et une vraie recherche d’originalité.
"E.Y.E était un ovni. On ne comprenait pas toujours ce qui se passait, mais on ne pouvait pas décrocher" – un joueur sur Steam.
Collaboration avec Games Workshop et Focus: Space Hulk & Necromunda
Forts de ce premier succès d’estime, les développeurs sont repérés par Focus Home Interactive (aujourd'hui Focus Entertainment) et Games Workshop. Cette collaboration aboutit à Space Hulk: Deathwing, un FPS coopératif dans l’univers Warhammer 40,000, sorti en 2016. Le titre, bien que critiqué pour son optimisation à la sortie, affiche un respect impressionnant du lore de Warhammer et une ambiance immersive.
Puis, en 2021, Streum On sort Necromunda: Hired Gun, toujours sous la bannière Focus. Ce jeu de tir nerveux, rapide, prenant place dans les bas-fonds de la célèbre cité-ruche, marque un retour à une formule plus audacieuse, rappelant les sensations d’E.Y.E avec un polish bien plus moderne. L’accueil critique est mitigé, mais la communauté salue l'effort de faire un FPS "à la Streum On", sans concession.
Rupture avec Focus Entertainment
Acquisition en 2021 et acquisition du statut de filiale
En avril 2021, Focus Home Interactive annonçait l’acquisition de Streum On Studio, officialisant une relation de longue date. Pour beaucoup, ce rachat représentait une étape logique dans le partenariat des deux entités: Focus assurait la production et la diffusion, tandis que Streum On injectait sa vision artistique unique. Cette union avait notamment pour but de renforcer les capacités de développement internes de Focus, dans un contexte de montée en puissance sur la scène AA et AAA.
Mais malgré des objectifs communs, les signes d’un désalignement progressif apparaissent. La structure créative de Streum On semblait parfois étouffée par des directives plus industrielles, selon certains retours internes non officiels. Un compromis difficile à maintenir sur le long terme.
Prise d’indépendance officielle en juin 2025
Le 12 juin 2025, le couperet tombe: Streum On Studio annonce sa séparation d’avec Focus Entertainment, mettant fin à une collaboration de près d’une décennie. Dans un communiqué sobre, le studio remercie Focus pour les années passées, mais insiste sur une "nouvelle ère d’indépendance", synonyme de liberté créative retrouvée.
Ce revirement coïncide avec une tendance grandissante dans l’industrie: celle des studios cherchant à s’autonomiser pour mieux défendre leur ADN créatif. Streum On n’est pas le premier à suivre cette voie, mais au vu de son parcours, la démarche paraît cohérente. Et comme pour marquer cette émancipation, le studio tease immédiatement un projet inédit… en totale rupture avec ses anciennes licences sous licence Warhammer.
Teaser du prochain jeu: premiers indices
Description de la vidéo teaser
Quelques heures à peine après avoir annoncé sa séparation avec Focus, Streum On Studio publie un teaser mystérieux d'une trentaine de secondes. Peu d’informations concrètes sont dévoilées, mais l’ambiance générale suffit à captiver. On y entrevoit un décor minéral et spectral, une silhouette encapuchonnée, des éclairs d’énergie surnaturelle et un œil lumineux au cœur d’un artefact technologique. Bref, une esthétique sombre, presque ésotérique, qui évoque immédiatement les codes chers au studio.
Pas de nom de jeu, ni de date précise, mais un message: "Révélé cet été." Ce minimalisme assumé attise la curiosité et suggère une campagne de communication bien pensée, sans doute calée sur un événement majeur de l’été 2025.
"Moins on en montre, plus on en dit... et Streum On le sait parfaitement." – Analyse d’un fan sur Reddit.
Mélange de SF et fantastique: ce qu’on en comprend
Le teaser laisse transparaître un mélange inédit entre science-fiction et éléments fantastiques. Ce cocktail est en réalité une évolution logique de l’ADN du studio, qui a toujours flirté avec ces deux registres. Cependant, ce nouveau projet semble s’ancrer dans un univers original, bien loin de l’imagerie Warhammer.
On peut y voir les signes d’un retour aux inspirations fondatrices de E.Y.E: Divine Cybermancy, mais avec une production visiblement plus ambitieuse. En l’état, les indices visuels évoquent une forme de technologie mystique ou de transhumanisme ésotérique. De quoi anticiper un gameplay peut-être plus systémique, voire des mécaniques de choix narratifs renforcés.
Et surtout, l’absence d’une licence connue comme Warhammer signifie une liberté totale de ton, de lore et de design. Une opportunité en or pour Streum On d'imposer un univers totalement inédit, sans contraintes de licence ou de fan service.
Scénarios possibles et ambitions du studio
Vers un jeu d’action immersif très maîtrisé
En analysant les choix récents de Streum On Studio, tout semble indiquer que leur prochain titre poursuivra l’héritage du FPS immersif, mais avec un raffinement accru. Ce genre, devenu presque une signature du studio, mêle exploration libre, personnalisation du gameplay et une narration environnementale riche. On peut ainsi s’attendre à une approche hybride: entre action intense et réflexion tactique, où le joueur est plongé dans un monde aussi menaçant que fascinant.
De nombreux fans espèrent également le retour de systèmes profonds comme ceux de E.Y.E: Divine Cybermancy: hacking, pouvoirs psychiques, dialogues à choix multiples… Ces éléments renforceraient la singularité du titre, à l’heure où le marché du FPS tend souvent vers l’uniformisation.
Évolution par rapport aux précédentes licences (Warhammer vs univers original)
L’une des grandes interrogations concerne justement l’univers du jeu. En quittant l’ombre de Warhammer, Streum On s’offre la possibilité de créer un monde 100 % original, sans restrictions de canon ou d’esthétique préexistante. Cela représente un tournant majeur pour le studio.
Si Necromunda: Hired Gun et Space Hulk: Deathwing étaient techniquement solides mais parfois bridés par leur fidélité à la licence Games Workshop, le prochain projet pourrait se permettre des audaces narratives, artistiques et ludiques inédites.
"Ils ne sont plus liés à un univers: maintenant, c’est leur imagination qui fixe les limites." – Commentaire sur YouTube
Ce nouveau projet pourrait ainsi devenir le manifeste total de leur vision, un titre qui pourrait enfin leur permettre de dépasser leur statut de studio culte pour devenir un acteur indépendant reconnu à plus grande échelle.
Ce qu’on attend de la révélation estivale
Calendrier probable et événements où l’annonce pourrait intervenir
Si la bande-annonce reste évasive sur la date exacte, elle promet une révélation complète durant l’été 2025. Cela ouvre plusieurs fenêtres de tir potentielles. Parmi les plus probables:
- Gamescom 2025 (21 au 25 août à Cologne): événement majeur européen et terrain de prédilection pour les studios indépendants ambitieux.
- Annapurna Interactive Showcase, ou toute autre vitrine éditoriale axée sur les jeux à forte personnalité.
- Un événement dédié, diffusé sur YouTube ou Twitch, pourrait également permettre à Streum On de capter toute l’attention, à l’image de Larian ou FromSoftware.
Quelle que soit l’option retenue, il semble évident que le studio mise gros sur ce moment, avec un reveal qui devra marquer les esprits autant par le fond que par la forme.
Enjeux pour Streum On Studio: image, recrutement, financement
Cette révélation est bien plus qu’un simple trailer: c’est une déclaration d’intention. Elle définira la nouvelle ère Streum On, post-Focus, et devra prouver que le studio est capable de voler de ses propres ailes. Plusieurs enjeux s'entrecroisent:
- Image de marque: affirmer leur identité et toucher un public plus large, sans renier leur base de fans hardcore.
- Recrutement: attirer de nouveaux talents pour renforcer l’équipe, avec l’ambition potentielle de passer à un niveau supérieur de production.
- Financement: même sans éditeur attitré, le projet devra séduire investisseurs ou plateformes de publication (Steam, Epic, etc.).
Autrement dit, la prochaine bande-annonce ne sera pas qu’un moment d’émerveillement pour les joueurs. Elle constituera aussi un véritable test stratégique pour l’avenir de Streum On Studio.
En quelques mots
Après des années passées dans l’univers tentaculaire de Warhammer, Streum On Studio s’apprête à écrire une nouvelle page de son histoire. Libéré de la tutelle éditoriale de Focus Entertainment, le studio français revient avec un projet mystérieux, inédit, et porteur de promesses audacieuses. En mélangeant science-fiction, fantastique et identité visuelle forte, ce teaser marque une rupture mais aussi une continuité: celle d’un développeur fidèle à ses racines, mais résolument tourné vers l’avenir.
L’été 2025 sera donc décisif. Si la révélation tient ses promesses, Streum On pourrait bien ne plus être simplement "le studio de E.Y.E ou Necromunda", mais devenir une figure de proue du FPS indépendant de demain. Le compte à rebours est lancé, et les projecteurs sont braqués.