Hytale: Simon prêt à investir 25 millions après l'abandon par Riot Games

AuteurArticle écrit par Vivien Reumont
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date de publication30/06/2025
Affiche promotionnelle du jeu vidéo Delta Force pour annoncer la nouvelle saison intitulée "Break", prévue pour le 9 juillet. L’image met en avant une scène d’action intense dans un environnement futuriste sombre, aux allures de base militaire high-tech. Au centre, une femme soldat aux cheveux rouges et en armure de combat tactique est en plein saut aérien, pointant un fusil d’assaut en direction d’un ennemi. Elle est figée dans un moment de combat cinématographique, dynamique et spectaculaire. En contrebas, un ennemi en armure rouge épaisse est projeté en arrière sous l’impact d’une explosion ou d’une décharge électrique, avec des étincelles et des éclats de lumière soulignant la violence du choc. L’arrière-plan montre une pièce métallique fermée, avec des murs capitonnés et des lumières rouges, renforçant l’atmosphère de tension et de conflit. En haut à gauche, les logos de Delta Force et de la saison Break sont visibles, accompagnés des logos des studios TiMi Studio Group et Team Jade en haut à droite. En bas de l’image, le slogan "I’m about to break..." s’affiche en lettres capitales stylisées, suivi de la mention "New Season 'Break' available on July 9", indiquant la date de sortie de cette nouvelle saison.

Coup de tonnerre dans l’univers des sandbox : Riot Games a annoncé cette semaine la fermeture définitive de Hypixel Studios et par conséquent, l’abandon du très attendu Hytale. Cette nouvelle a bouleversé une communauté entière qui suivait, depuis plusieurs années, le développement de ce projet prometteur. Conçu à l'origine comme une réponse moderne et ambitieuse à Minecraft, Hytale incarnait l'espoir d'une nouvelle génération de jeux en voxel, enrichie par des mécaniques RPG et une liberté créative poussée.

La surprise fut d’autant plus grande que si Hypixel Studios semblait discret ces derniers temps, aucune alerte ne laissait présager une telle décision. Les réseaux sociaux se sont rapidement enflammés, entre nostalgie et colère, alors que des milliers de joueurs exprimaient leur déception. Pourtant, au milieu de cette désillusion collective, une voix familière s’est élevée : celle de Simon Collins-Laflamme, cofondateur du studio, qui n’a pas tardé à faire une sortie remarquée.

Et si Hytale n’était pas tout à fait mort ?

 

La fermeture de Hypixel Studios et l’abandon de Hytale

Un projet ambitieux stoppé net

Hytale, annoncé en 2018, avait suscité une immense attente. Le jeu promettait une expérience mêlant construction libre à la Minecraft, mais avec une dimension narrative, des donjons générés procéduralement, un système de modding intégré et un style artistique soigné. En 2020, l'acquisition de Hypixel Studios par Riot Games, géant derrière League of Legends, avait renforcé la confiance des fans : le projet semblait entre de bonnes mains.

Pourtant, malgré les nombreuses démonstrations et mises à jour épisodiques, les signaux d’alerte n'ont pas manqué ces derniers mois. Communication réduite, retards répétés, et silence pesant autour des phases de test. Finalement, c’est par un simple communiqué que Riot a annoncé la fermeture de Hypixel Studios et l’abandon pur et simple de Hytale, invoquant des obstacles techniques et une vision de plus en plus éloignée de leurs objectifs stratégiques.

Une communauté désemparée

Cette annonce a été vécue comme un coup de massue par une communauté investie depuis des années. Forums, serveurs Discord, et réseaux sociaux ont rapidement vu fleurir des messages de déception, colère, mais aussi nostalgie. Car Hypixel, ce n’est pas seulement un jeu : c’est un héritage dans la culture Minecraft, avec l’un des plus grands serveurs multijoueurs jamais créés, toujours en activité aujourd’hui.

« Ils avaient l’or entre les mains… et ils ont tout lâché. »
— Un utilisateur sur Reddit

Certains fans ont même lancé des initiatives pour tenter de poursuivre le développement de manière indépendante, espérant que la fermeture du studio ne signerait pas la fin définitive de Hytale.

 

La réaction de Simon, fondateur de Hytale

Un attachement intact malgré les années

Simon Collins-Laflamme, cofondateur de Hypixel Studios, n’a pas été impliqué directement dans le développement de Hytale depuis 2019. Pourtant, l’annonce de l’abandon du projet par Riot Games l’a profondément touché. Très actif sur les réseaux sociaux, Simon a pris la parole pour partager son ressenti et répondre aux sollicitations de la communauté. Le créateur a tenu à rappeler son attachement profond au projet, affirmant qu’il avait été lui-même surpris par cette décision soudaine.

Une déclaration forte: 25 millions de dollars pour relancer le jeu

Dans un message passionné, Simon a évoqué une idée audacieuse: racheter les droits de Hytale pour le finir lui-même. Il s’est même dit prêt à investir 25 millions de dollars de sa propre fortune pour remettre le projet sur les rails.

« Je suis même prêt à investir 25 millions de dollars pour terminer Hytale, c’est dire à quel point j’y crois. »
— Simon

Il imagine une relance plus modeste mais pragmatique du projet: repartir sur un moteur ancien mais fonctionnel, viser une sortie exclusivement sur PC dans un premier temps, et surtout ouvrir certaines parties du code en open source. Cette approche permettrait de réduire les délais et d'impliquer davantage la communauté dans le développement. Simon envisage également de retirer les fonctionnalités inachevées, d'accélérer la sortie en version bêta, et de mobiliser une petite équipe de vétérans déjà motivée pour le rejoindre.

Une déclaration, pas une promesse

Malgré l’enthousiasme suscité par ses propos, Simon reste prudent. Il n’a pas encore entamé de démarches concrètes, et souligne que ce type de projet représenterait un engagement énorme sur le plan personnel et familial. Sa réflexion est encore en cours, mais la communauté perçoit déjà cette prise de parole comme une lueur d’espoir. Et dans le monde du jeu vidéo, l’espoir, c’est parfois tout ce qu’il reste.

 

Une reprise possible: défis et premiers alliés

Une stratégie de relance audacieuse

Le plan envisagé par Simon n’a rien d’un rêve utopique. Il repose sur une stratégie claire, presque industrielle: réduire l’ambition pour maximiser l’efficacité. Cela implique de rejeter les effets d’annonce spectaculaires, de revenir à l’essence du projet initial, et de concentrer les efforts sur une version jouable et stable du jeu, même limitée. Ce retour à l’essentiel s’accompagnerait d’un développement exclusivement sur PC, plateforme historiquement la plus proche de la communauté Hytale.

La participation communautaire serait aussi un pilier central: en ouvrant une partie du code en open source et en invitant les joueurs à tester les premières versions en accès anticipé, Simon espère créer une dynamique participative, fidèle à l’esprit des jeux sandbox.

Un défi humain avant tout

Au-delà des aspects techniques et financiers, relancer Hytale représente un véritable défi personnel pour Simon. Il ne cache pas que ce projet bouleverserait son équilibre de vie, évoquant la nécessité de consulter sa famille avant de se lancer. Il parle d’un projet à long terme, stressant et exigeant, mais porté par une passion intacte.

« Ce serait un défi énorme qui aurait un impact sur tous les aspects de ma vie. »
— Simon

L’engagement de Simon est à la fois inspirant et révélateur: dans une industrie souvent guidée par les profits et les délais, il remet l’humain et la passion au centre du jeu vidéo.

Devolver Digital: un soutien inattendu

Un élément inattendu a renforcé l’espoir des fans: Devolver Digital, éditeur reconnu pour son soutien aux jeux indépendants, a exprimé son intérêt pour cette éventuelle reprise. Bien que les détails restent flous, cette annonce indique que Simon ne serait pas seul dans l’aventure, et pourrait bénéficier d’un accompagnement professionnel et logistique solide. Cela ouvrirait la voie à une relance plus encadrée, sans pour autant compromettre l'indépendance créative du projet.

 


En quelques mots

L’histoire de Hytale aurait pu s’arrêter cette semaine, avec l’annonce brutale de l’abandon du jeu et la fermeture de Hypixel Studios par Riot Games. Mais dans cet apparent point final, un nouveau chapitre semble vouloir s’écrire. Grâce à la passion intacte de Simon Collins-Laflamme, fondateur historique du projet, et le soutien potentiel de l’éditeur Devolver Digital, la flamme ne s’est pas totalement éteinte.

Ce revirement inattendu illustre une vérité profonde de l’industrie vidéoludique : parfois, un projet survit non pas grâce à ses finances ou ses technologies, mais par la détermination de celles et ceux qui y croient encore. La communauté, quant à elle, demeure en alerte, prête à suivre Simon si ce dernier se lance dans cette nouvelle aventure.

Si Hytale renaît un jour, ce ne sera pas grâce à un miracle, mais à une conjonction de passion, de résilience et d’espoir — les fondations mêmes de la création indépendante.

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