Digimon Story Time Stranger: tous les systèmes de gameplay révélés en vidéo

AuteurArticle écrit par Florian Reumont
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date de publication27/06/2025
Scène immersive d’un jeu vidéo représentant un environnement aquatique fantastique et coloré. Au premier plan, un personnage humanoïde chevauche une créature lupine blanche aux yeux violets, sur une plateforme rocheuse partiellement submergée. L’eau cristalline entoure la scène, reflétant le ciel bleu éclatant. Des formations coralliennes stylisées, aux teintes vives de rouge, rose et violet, parsèment le paysage. À l’arrière-plan, une structure monumentale en spirale s’élève au-dessus de l’océan, faite de plateformes circulaires flottantes soutenues par des piliers. Le ciel est dégagé, ponctué de quelques nuages blancs, et baigné d’une lumière solaire intense, renforçant le contraste avec les couleurs vibrantes du décor. L’esthétique générale combine éléments de science-fiction, de fantasy et de mondes sous-marins, suggérant un univers vidéoludique onirique et exploratoire.

L’univers de Digimon Story s’apprête à accueillir un nouvel épisode ambitieux avec Time Stranger, prévu pour le 3 octobre 2025. En amont de cette sortie très attendue, Bandai Namco a récemment intensifié sa communication en dévoilant plusieurs vidéos de gameplay inédites. Celles-ci mettent en lumière les nombreux systèmes qui composeront cette aventure numérique immersive.

Plutôt que de se contenter d’un simple teaser ou d’un résumé scénaristique, l’éditeur a fait le choix de la transparence: démonstration directe des mécaniques de jeu, segments in-game riches en détails, et même quelques surprises visuelles pour les fans de longue date. De la capture de Digimon jusqu’aux affrontements stratégiques, tout semble indiquer que ce nouveau titre veut repousser les limites du RPG tactique classique en y injectant une dose de profondeur et de variété bienvenue.

Ce tour d’horizon des systèmes majeurs de Digimon Story: Time Stranger est donc l’occasion de mieux comprendre les ambitions du jeu, tout en découvrant quelques clins d’œil appréciés par la communauté fidèle de la franchise.

 

Capturer et collectionner les Digimon

 Conversion et capture

Dans Digimon Story: Time Stranger, la capture des créatures numériques ne repose pas sur un simple lancer de disque ou une mécanique aléatoire. Elle passe par un système appelé "Conversion", où le joueur scanne les données des Digimon rencontrés au cours des batailles. Une fois que le taux de données atteint un certain pourcentage, souvent au-delà de 100 %, le joueur peut convertir ces données en Digimon jouable, directement depuis le Digilab.

Ce système oblige les joueurs à rencontrer plusieurs fois la même créature pour accumuler suffisamment de données, ce qui rend chaque bataille importante. On évite ainsi la capture instantanée pour privilégier une approche plus stratégique et méthodique, tout en récompensant l’exploration et la répétition.

"Il ne s’agit pas seulement d’attraper un Digimon, mais de comprendre sa fréquence d’apparition, son comportement et ses caractéristiques pour optimiser sa conversion."

 Plus de 450 Digimon à débloquer

L'une des promesses les plus séduisantes du titre réside dans son impressionnant bestiaire. Plus de 450 Digimon seront disponibles à la capture et à l’entraînement. Une quantité qui dépasse celle de nombreux jeux de la franchise, avec un soin particulier apporté à la modélisation, aux animations et aux attaques spéciales de chaque créature.

Cette diversité pousse les joueurs à constituer des équipes variées, adaptées aux différents défis du jeu. Certains Digimon rares ne pourront être obtenus qu’en remplissant certaines conditions ou en évoluant intelligemment ceux déjà en votre possession. Cela renforce la dimension collection et encourage à creuser dans les mécaniques plus profondes comme les digivolutions alternatives.

 

Entraînement et personnalisation

 Digifarm et objets d’entraînement

L’entraînement des Digimon dans Time Stranger ne se résume pas à l’accumulation de points d’expérience. Le jeu introduit un système complet de Digifarm, une sorte de base d’opérations où les joueurs peuvent envoyer leurs Digimon pour qu’ils s’entraînent automatiquement, gagnent des statistiques ou développent des compétences spécifiques.

La ferme peut être personnalisée et améliorée avec différents objets comme des machines d’entraînement, des livres de compétence ou encore des modules spécifiques pour booster certaines stats (attaque, défense, vitesse, etc.). Cela encourage les joueurs à créer une stratégie d’entraînement sur le long terme, selon le rôle qu’ils souhaitent donner à chaque Digimon.

"Le Digifarm transforme votre base en un véritable dojo numérique, où chaque minute passée compte pour le développement de votre équipe."

 Personnalités et compétences associées

Autre subtilité: chaque Digimon possède une personnalité qui influence ses gains statistiques. Par exemple, un Digimon au tempérament "Fier" gagnera plus d’attaque, tandis qu’un autre "Sage" progressera mieux en intelligence. Cette dimension ajoute une couche de profondeur: pour optimiser les performances en combat, il faudra choisir avec soin les Digimon à entraîner, les objets utilisés et leur environnement.

De plus, en fonction des entraînements, des compétences passives spécifiques peuvent être apprises ou améliorées. Il est donc tout à fait possible de façonner un Digimon sur mesure, en le spécialisant dans les soins, l’attaque massive, le soutien, ou encore les debuffs.

 

Combats stratégiques en tour par tour

 Attributs & éléments : synergies et faiblesses

Le système de combat de Digimon Story: Time Stranger repose sur un schéma en tour par tour dynamique, où la planification et la compréhension des types jouent un rôle clé. Chaque Digimon appartient à un type (Virus, Données, Vaccin) et possède un élément (Feu, Eau, Vent, Lumière, etc.), ce qui crée une matrice complexe de forces et de faiblesses.

Les affrontements encouragent à anticiper les mouvements adverses, adapter sa formation, et surtout, exploiter les synergies élémentaires pour déclencher des coups critiques ou résister aux attaques. Un bon alignement de types peut souvent faire la différence entre la victoire et une cuisante défaite, même avec un niveau global inférieur.

"Ce n’est pas seulement une question de puissance brute, mais de lecture tactique de l’ennemi."

 Attachment Skills & Cross Arts

Parmi les nouveautés les plus intéressantes figure le concept de “Attachment Skills”: des compétences spéciales que les Digimon peuvent équiper, influençant à la fois leurs statistiques et leur style de jeu. Ces habiletés viennent s’ajouter aux compétences classiques et permettent une personnalisation avancée des rôles en combat.

Mais la mécanique la plus spectaculaire reste sans doute les “Cross Arts”, des attaques combinées entre deux ou trois Digimon possédant une affinité ou un historique commun. Ces techniques sont non seulement visuellement impressionnantes, mais infligent des dégâts massifs et introduisent des effets uniques, comme le stun, la confusion ou la guérison de groupe.

Les batailles deviennent ainsi un véritable puzzle tactique, où l’optimisation des tours, des affinités et des compétences fait toute la différence.

 

Systèmes de progression du joueur

 Agent Skills et Agent Rank

Dans Time Stranger, le joueur ne progresse pas uniquement à travers les Digimon qu’il collectionne et entraîne. Il incarne également un Agent, un rôle central dans le scénario et les mécaniques du jeu. Ce personnage dispose de compétences spécifiques appelées "Agent Skills", qui influencent l’exploration, la gestion des combats, ou encore les chances de capture.

Ces compétences sont regroupées dans un arbre de talents évolutif, débloqué à mesure que le joueur monte en Agent Rank, un niveau distinct de celui des Digimon. En montant de rang, on peut par exemple accéder à de nouvelles zones, obtenir des bonus de stats globaux, ou même débloquer des digivolutions rares.

"Votre progression personnelle en tant qu'Agent est aussi cruciale que celle de vos compagnons numériques."

 Impact sur la stratégie et le gameplay

L’Agent Rank et les Agent Skills ne sont pas là pour faire joli: ils ont un impact concret et visible sur la stratégie globale. Certains combats imposeront un rang minimum pour y accéder, tandis que d'autres situations nécessiteront des compétences précises, comme l’analyse de zone, l’infiltration numérique ou le piratage de données pour avancer dans le scénario.

Cette double progression (Digimon et Agent) offre une profondeur supplémentaire, poussant les joueurs à penser à long terme et à faire des choix permanents qui influencent leur style de jeu. Que vous soyez un tacticien rigoureux ou un collectionneur passionné, ce système vous offrira une expérience sur mesure, façonnée par vos décisions.

 


En quelques mots

Avec Digimon Story: Time Stranger, Bandai Namco ne se contente pas de proposer un nouvel épisode dans une saga bien connue. Le studio semble miser sur une expérience RPG complète, mêlant stratégie, collection, personnalisation et narration. Chaque système présenté – de la capture au combat, en passant par l'entraînement et la progression du joueur – témoigne d’une volonté claire de satisfaire les fans tout en séduisant de nouveaux venus.

Les mécaniques sont riches, mais suffisamment bien expliquées pour ne pas rebuter les joueurs occasionnels. Quant aux vétérans de la licence, ils retrouveront une profondeur tactique et une diversité de Digimon rarement égalées dans les précédents opus. L'intégration du système Agent, la gestion avancée des Cross Arts et la personnalisation poussée via les Digifarms font déjà de Time Stranger un titre très prometteur.

Il ne reste plus qu’à patienter jusqu’au 3 octobre, date de sortie officielle, pour savoir si toutes ces promesses tiendront dans la durée. Mais une chose est sûre: Digimon Story: Time Stranger s’annonce comme un tournant majeur pour la franchise, prêt à redéfinir les attentes du genre RPG stratégique.

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