Ex Sanguis dévoile sa démo sanglante au Steam Next Fest 2026
Le nouveau roguelite tactique de Lightbulb Crew ouvre sa démo au public et prépare son arrivée en accès anticipé sur PC.

Ex Sanguis continue de se dévoiler à mesure que son lancement approche, et le prochain rendez-vous public pourrait bien marquer un tournant pour le nouveau projet de Lightbulb Crew. Le studio français, connu pour avoir signé Othercide, profite du Steam Next Fest de février 2026 pour mettre entre les mains des joueurs une première démo jouable de son roguelite tactique. Après plusieurs sessions de playtests organisées en 2025, cette version de démonstration doit permettre à un public beaucoup plus large de découvrir un univers où le sang représente la vie elle-même, dans un monde lentement englouti par une stase immaculée. Entre combats au tour par tour, progression roguelite, gestion du risque et direction artistique particulièrement marquée, Ex Sanguis cherche clairement à se faire une place parmi les productions stratégiques les plus surveillées des prochains mois.
Ex Sanguis entre dans l’arène du Steam Next Fest
Une démo publique après une phase de playtests
Pendant plusieurs mois, Lightbulb Crew a affiné Ex Sanguis à travers différentes phases de tests auprès d’un nombre limité de joueurs. Cette période a permis au studio d’observer les réactions de la communauté, d'ajuster certains systèmes et de peaufiner les fondations de son expérience tactique. Le Steam Next Fest représente désormais une étape beaucoup plus visible puisque la démo devient accessible à l’ensemble des utilisateurs de la plateforme de Valve.
Cette ouverture au grand public intervient à un moment stratégique. Les festivals de démonstrations organisés sur Steam sont devenus de véritables vitrines pour les productions indépendantes. Ils permettent non seulement de mesurer l’intérêt des joueurs, mais aussi de générer des retours précieux avant une sortie en accès anticipé. Pour Ex Sanguis, l’enjeu dépasse la simple visibilité. Le titre repose sur des mécaniques de combat complexes, des choix stratégiques nombreux et une progression roguelite qui ne révèle sa profondeur qu’après plusieurs parties. Une démo constitue donc l’occasion idéale de démontrer concrètement ce qui distingue le jeu de ses concurrents.
Les joueurs pourront ainsi découvrir les bases de l’aventure, tester différentes approches tactiques et mesurer la place accordée à l’expérimentation. Contrairement à de nombreux jeux de stratégie qui imposent un parcours relativement linéaire, Ex Sanguis semble privilégier la liberté de décision. Dès les premières heures, le joueur est encouragé à choisir son propre rythme et à déterminer lui-même le niveau de risque qu’il est prêt à accepter.
Un retour remarqué pour Lightbulb Crew après Othercide
Pour de nombreux amateurs de stratégie, le nom de Lightbulb Crew évoque immédiatement Othercide. Sorti en 2020, ce RPG tactique avait marqué les esprits grâce à son esthétique monochrome, son univers sombre et sa volonté de moderniser certains codes du tour par tour. Ex Sanguis apparaît aujourd’hui comme une évolution naturelle de cette philosophie.
Le studio semble conserver plusieurs éléments qui ont contribué à sa réputation. On retrouve notamment l’importance accordée à la mise en scène des affrontements, à la lisibilité tactique et à la personnalité visuelle. Cependant, Ex Sanguis ne se contente pas de reproduire une formule existante. Le projet met davantage l’accent sur les mécaniques roguelite et sur la construction de synergies entre compétences, traits et capacités.
Cette orientation pourrait séduire un public plus large. Là où certains jeux tactiques demandent un investissement conséquent avant de révéler leurs subtilités, les mécaniques roguelite apportent généralement une sensation de progression plus immédiate. Chaque partie devient une opportunité de découvrir une nouvelle combinaison ou une nouvelle stratégie, ce qui renforce considérablement la rejouabilité.
Un calendrier PC qui vise d’abord l’accès anticipé
Lightbulb Crew a confirmé que le lancement d’Ex Sanguis débutera sur PC via Steam dans le cadre d’un accès anticipé. Le studio n’a pas encore communiqué de date précise, mais cette phase constituera la première étape du développement commercial du jeu.
Cette stratégie est devenue courante pour les productions indépendantes ambitieuses. Elle permet de poursuivre l’équilibrage, d’ajouter du contenu et de recueillir les retours de la communauté tout en construisant progressivement une base de joueurs engagés. Les développeurs ont également indiqué que des versions consoles étaient prévues dans un second temps.
L’approche paraît cohérente avec la nature même du projet. Un jeu tactique riche en systèmes bénéficie souvent d’une période de maturation publique durant laquelle les comportements des joueurs mettent en lumière des interactions inattendues ou des déséquilibres difficiles à détecter en interne.
Un roguelite tactique bâti sur le sang, le risque et la décision
Choisir sa route plutôt que suivre un couloir
L’une des promesses les plus intéressantes d’Ex Sanguis concerne la liberté laissée au joueur dans la gestion de sa progression. Le titre ne semble pas imposer une succession stricte d’objectifs. À la place, il propose une structure dans laquelle plusieurs chemins peuvent être empruntés.
Cette philosophie influence directement la difficulté. Un joueur particulièrement confiant pourra tenter de rejoindre rapidement les affrontements majeurs afin d’accélérer sa progression. À l’inverse, les profils plus prudents auront la possibilité de multiplier les missions secondaires, récupérer davantage de ressources et renforcer leur groupe avant les combats les plus dangereux.
Cette approche transforme la carte de progression en véritable espace de décision. Chaque détour, chaque combat supplémentaire et chaque objectif facultatif représentent un pari. Le gain potentiel augmente, mais les risques également. Cette tension permanente constitue souvent l’un des piliers des meilleurs roguelites modernes.

Des builds pensés pour créer des synergies
Ex Sanguis mise également sur la variété des configurations possibles. Les développeurs évoquent un vaste arsenal de compétences, d’effets et de traits capables d’interagir entre eux de nombreuses façons.
Dans ce type de structure, l’intérêt ne réside pas uniquement dans la puissance brute d’une capacité. Ce sont surtout les interactions entre plusieurs éléments qui permettent de construire des stratégies efficaces. Une compétence capable d’infliger un effet de statut peut devenir redoutable lorsqu’elle est associée à une autre aptitude exploitant précisément cette faiblesse.
Cette logique encourage l’expérimentation. Les joueurs ne sont pas simplement récompensés pour avoir trouvé la combinaison la plus puissante. Ils sont invités à comprendre les systèmes et à explorer différentes approches. Une partie peut ainsi reposer sur le contrôle du terrain tandis qu’une autre favorisera les dégâts progressifs ou la manipulation de l’ordre des tours.
Le résultat attendu est une forte rejouabilité. Même après plusieurs dizaines d’heures, de nouvelles synergies peuvent encore émerger, renouvelant l’intérêt des affrontements.
La timeline comme arme stratégique
Parmi les mécaniques mises en avant figure la gestion de la timeline, un élément déjà apprécié par de nombreux amateurs de stratégie au tour par tour. Dans Ex Sanguis, les joueurs pourront influencer l’ordre d’activation des combattants afin d’obtenir un avantage décisif.
Accélérer un allié, retarder une menace ou modifier certaines positions dans la chronologie des actions peut radicalement transformer l’issue d’une bataille. Cette dimension ajoute une couche de réflexion supplémentaire qui dépasse largement le simple calcul des dégâts.
La manipulation du temps devient alors une ressource tactique à part entière. Dans les situations critiques, agir avant un adversaire peut faire la différence entre une victoire arrachée de justesse et un échec complet. Cette mécanique devrait particulièrement séduire les joueurs qui apprécient les systèmes offrant de multiples niveaux de lecture.
Une identité visuelle qui transforme chaque combat en déclaration
Le rouge contre le blanc, la vie contre la stase
L’univers d’Ex Sanguis repose sur une opposition visuelle et narrative particulièrement forte. D’un côté, le rouge du sang symbolise la vie, le mouvement et la résistance. De l’autre, le blanc représente la stase, l’immobilité et une forme de perfection froide qui menace d’engloutir le monde.
Cette confrontation ne se limite pas au scénario. Elle se manifeste directement dans les environnements et durant les affrontements. Chaque blessure infligée, chaque pouvoir utilisé et chaque victoire remportée contribue à réintroduire de la couleur dans un univers vidé de son énergie.
Cette idée donne une cohérence remarquable à l’ensemble du projet. Le gameplay et la direction artistique racontent la même histoire. Les combats ne sont pas uniquement des défis tactiques. Ils deviennent aussi une représentation visuelle de la lutte entre deux philosophies opposées.

Un univers sombre sans perdre la lisibilité tactique
L’un des défis majeurs des jeux de stratégie consiste à conserver une excellente lisibilité malgré la richesse des informations affichées à l’écran. Ex Sanguis semble répondre à cette problématique grâce à son contraste extrêmement marqué.
Les décors noirs et blancs mettent naturellement en valeur les éléments importants du champ de bataille. Les effets visuels liés au sang, aux compétences ou aux attaques gagnent ainsi en impact tout en restant faciles à identifier.
Cette lisibilité est essentielle dans un jeu qui accorde autant d’importance au positionnement, aux déplacements et aux interactions environnementales. Les joueurs doivent pouvoir comprendre rapidement l’état du terrain afin de prendre des décisions éclairées.
Une violence stylisée au service du thème
Le sang occupe une place centrale dans l’identité du jeu, mais il ne s’agit pas d’une violence gratuite. Dans l’univers imaginé par Lightbulb Crew, chaque éclaboussure rappelle que la vie continue de résister face à une force qui cherche à figer toute existence.
Cette approche confère une dimension presque symbolique aux affrontements. Les combats sont spectaculaires, mais ils participent également à la narration globale. Le rouge qui envahit progressivement l’environnement agit comme une forme de réponse visuelle à l’avancée de la stase.
Cette cohérence artistique pourrait constituer l’un des principaux atouts du projet. Dans un marché où de nombreux jeux cherchent à attirer l’attention par leur style graphique, Ex Sanguis dispose déjà d’une identité immédiatement reconnaissable.

Pourquoi cette démo peut peser dans le Steam Next Fest
Un terrain idéal pour tester la boucle roguelite
Le Steam Next Fest représente une opportunité particulièrement intéressante pour Ex Sanguis. Les événements de ce type permettent aux joueurs d’essayer rapidement une grande variété de titres, mais ils favorisent aussi les expériences capables de démontrer leur potentiel en peu de temps.
La structure roguelite du jeu semble parfaitement adaptée à cet exercice. Une seule partie peut suffire à révéler les grandes lignes du système de progression, les possibilités tactiques et les choix proposés au joueur.
Les développeurs pourront également analyser la manière dont les participants abordent les différentes situations. Ces données sont souvent précieuses pour identifier les mécaniques les plus appréciées et celles qui nécessitent encore des ajustements.
Un jeu taillé pour les amateurs de stratégie exigeante
Ex Sanguis ne paraît pas viser uniquement les joueurs occasionnels. Son système de combat, son importance accordée au positionnement et ses nombreuses interactions tactiques suggèrent une expérience pensée pour les amateurs de réflexion.
L’utilisation de l’environnement illustre bien cette ambition. Les objets présents sur le champ de bataille peuvent être exploités de différentes manières. Certains servent à bloquer les lignes de vue, d’autres peuvent provoquer des explosions ou déclencher des effets supplémentaires. Les combats reposent donc autant sur la compréhension du terrain que sur la puissance des personnages.
Les effets de poussée, les orientations forcées, les bonus de flanc et les dégâts progressifs enrichissent encore davantage la palette stratégique. Chaque affrontement ressemble moins à un simple échange d’attaques qu’à un puzzle complexe où plusieurs solutions peuvent coexister.
Une vitrine importante avant l’accès anticipé
Pour Lightbulb Crew, cette démo constitue probablement l’une des étapes les plus importantes avant le lancement en accès anticipé. La visibilité offerte par le Steam Next Fest peut permettre au studio de toucher un public international beaucoup plus large que celui des précédents playtests.
Le 19 février, les joueurs pourront également découvrir une présentation de gameplay accompagnée des commentaires des développeurs dans le cadre du Mix Indie Fan Fest. Cette prise de parole devrait permettre d’en apprendre davantage sur les intentions du studio et sur certains systèmes encore peu détaillés.
L’ensemble de ces rendez-vous dessine une stratégie de communication progressive mais cohérente. Plutôt que de multiplier les annonces spectaculaires, Lightbulb Crew semble privilégier la démonstration concrète des qualités de son jeu. Pour une production aussi fortement basée sur le gameplay et la profondeur tactique, cette approche paraît particulièrement pertinente.
En quelques mots
Avec sa démo disponible durant le Steam Next Fest de février 2026, Ex Sanguis franchit une étape importante de son développement. Le nouveau jeu de Lightbulb Crew reprend certains ingrédients qui ont fait le succès d’Othercide tout en les faisant évoluer vers une formule davantage orientée roguelite. Entre combats tactiques exigeants, manipulation de la timeline, progression non linéaire et direction artistique fondée sur l’opposition entre le rouge du sang et le blanc de la stase, le projet affiche déjà une personnalité forte. Cette première version publique permettra surtout de vérifier si son ambition stratégique se traduit manette ou clavier en main. Si tel est le cas, Ex Sanguis pourrait rapidement devenir l’un des jeux tactiques indépendants les plus surveillés avant son arrivée en accès anticipé sur PC
Game featured in this article
Ex Sanguis
By Lightbulb Crew
Manipulate the Timeline, orchestrate bloody combos, and guide your STILLAE to tear the world away from STASIS.
Company featured in this article
Lightbulb Crew
Independent Franco-Swedish studio founded in 2013, Lightbulb Crew creates video games with distinctive design and strong artistic direction.
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