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Splinter Cell Remake : une fuite dévoile de nouveaux détails sur le gameplay

Une nouvelle fuite évoque le gameplay, les gadgets et les technologies du remake de Splinter Cell encore très discret chez Ubisoft.

Article written by Vivien Reumont
Visuel promotionnel de Splinter Cell montrant Sam Fisher accroupi dans l’ombre derrière un pilier, un couteau à la main et son emblématique dispositif de vision nocturne à trois lentilles allumé sur le front. Deux soldats armés patrouillent dans un jardin devant un bâtiment officiel illuminé pour les fêtes, sous une pluie nocturne qui renforce l’atmosphère d’infiltration.

En développement depuis plusieurs années, le remake de Splinter Cell continue de se faire particulièrement discret. Annoncé officiellement par Ubisoft en 2021, le retour de Sam Fisher n'a toujours pas de fenêtre de sortie et les nouvelles officielles se comptent sur les doigts d'une main. Cette absence de communication nourrit naturellement les spéculations autour du projet, d'autant plus qu'Ubisoft Toronto, le studio en charge du développement, a traversé une période délicate marquée par des licenciements en début d'année. Dans ce contexte, chaque nouvelle information attire l'attention des amateurs de jeux d'infiltration. Cette fois, c'est le dataminer Rogue, bien connu pour ses recherches autour des productions Ubisoft, qui avance plusieurs détails inédits sur le remake. Bien qu'ils demandent encore à être confirmés officiellement, ces éléments permettent d'entrevoir la direction que pourrait prendre le retour de l'une des licences les plus emblématiques du genre.

 

Un remake toujours discret malgré un développement mouvementé

Un projet qui continue d'avancer malgré les difficultés

Depuis son annonce, le remake de Splinter Cell se montre particulièrement discret. Ubisoft avait alors expliqué vouloir reconstruire le premier épisode en s'appuyant sur des technologies modernes, tout en conservant l'identité qui a fait le succès de la série. L'objectif affiché était de proposer une expérience fidèle à l'œuvre originale, mais adaptée aux attentes des joueurs actuels.

Depuis, les informations officielles se sont faites rares. Aucun gameplay n'a encore été présenté publiquement et aucune date de sortie n'a été communiquée. Cette absence de communication n'est pas inhabituelle pour un projet d'une telle ampleur, mais elle contraste avec l'impatience des fans, qui attendent le retour de Sam Fisher depuis de nombreuses années. À cela s'ajoute un contexte plus compliqué pour Ubisoft, engagé dans une vaste réorganisation de ses équipes afin d'adapter ses coûts de développement.

Ubisoft Toronto fragilisé par les licenciements

Le studio Ubisoft Toronto, responsable du remake, a lui aussi été concerné par cette période de restructuration. Des licenciements ont touché plusieurs équipes plus tôt dans l'année, alimentant les interrogations sur l'état d'avancement de certains projets internes.

Pour autant, rien n'indique que le remake ait été annulé ou profondément remis en question. Ubisoft n'a communiqué aucun changement concernant son développement, laissant penser que le projet poursuit son chemin malgré un contexte plus difficile. En revanche, cette situation explique en partie pourquoi la moindre fuite ou découverte réalisée par la communauté est scrutée avec autant d'attention. En l'absence de nouvelles officielles, les dataminers deviennent souvent une source d'informations précieuse, même si leurs découvertes doivent toujours être abordées avec prudence.

 

Une fuite qui esquisse le futur gameplay de Sam Fisher

Rogue évoque un retour aux sources avec une structure linéaire

Selon les informations partagées par Rogue, le remake adopterait une structure principalement linéaire. Ce choix pourrait surprendre à une époque où les mondes ouverts dominent une grande partie des productions AAA, mais il correspond parfaitement à l'identité historique de la licence.

Les premiers Splinter Cell reposaient sur une succession de missions soigneusement construites, laissant une grande liberté d'approche à l'intérieur de niveaux relativement fermés. Ce type de conception favorisait l'observation, la patience et la maîtrise des différents outils d'infiltration plutôt que l'exploration sans limite. Si cette information venait à être confirmée, Ubisoft ferait donc le choix de préserver l'ADN de la série plutôt que de céder aux tendances actuelles.

Cette orientation pourrait également permettre aux développeurs de proposer des niveaux plus riches, davantage travaillés dans leur verticalité et dans leurs possibilités d'infiltration, un aspect qui a toujours constitué l'une des forces de Sam Fisher.

Plus d'options non létales et de nouveaux outils d'infiltration

Les éléments dévoilés par Rogue évoquent également un gameplay qui laisserait une place encore plus importante aux approches non létales. Les joueurs auraient davantage d'options pour neutraliser leurs adversaires sans les éliminer, ce qui correspond à l'esprit des premiers épisodes, où la discrétion était souvent plus récompensée que la confrontation directe.

Plusieurs équipements emblématiques feraient leur retour ou seraient modernisés. Parmi eux figureraient les caméras collantes, permettant d'observer une pièce ou de distraire des gardes, ainsi que des grenades lacrymogènes destinées à créer des ouvertures sans recourir à la force létale.

La fuite mentionne également la présence de tyroliennes, qui offriraient de nouvelles possibilités de déplacement dans certains niveaux. Elles pourraient enrichir les itinéraires disponibles et renforcer l'aspect tactique de l'infiltration. Autre détail intéressant, un système d'alarme manuel serait intégré. Contrairement aux déclenchements automatiques observés dans certains jeux, les gardes devraient parfois activer eux-mêmes une alarme, ouvrant potentiellement de nouvelles possibilités pour anticiper ou empêcher cette action.

Enfin, Rogue évoque la présence d'environnements destructibles. Si cette fonctionnalité est effectivement intégrée, elle pourrait transformer certaines approches en permettant de modifier ponctuellement le terrain ou de créer de nouvelles opportunités tactiques. Reste toutefois à savoir jusqu'où ira cette destruction et quel impact elle aura réellement sur le gameplay.

Des technologies modernes pour soutenir l'expérience

Toujours selon ces informations non officielles, le remake reposerait sur le Snowdrop Engine, le moteur déjà utilisé sur plusieurs productions majeures d'Ubisoft. Ce choix apparaît cohérent, ce moteur ayant démontré sa capacité à gérer des environnements détaillés, des effets de lumière avancés et des interactions physiques complexes.

La fuite mentionne également l'utilisation de DirectX 12, une API graphique désormais largement adoptée sur PC pour optimiser les performances des jeux modernes. Si ces éléments techniques restent relativement attendus pour une production actuelle, ils laissent penser que le remake bénéficiera d'une base technologique capable de mettre en valeur les jeux d'ombre, les effets lumineux et les animations, autant d'aspects essentiels à une expérience d'infiltration convaincante.

 

Entre promesses et prudence, faut-il croire à ces révélations ?

Des informations crédibles mais non officielles

Il est important de rappeler que rien de tout cela n'a été confirmé par Ubisoft. Les informations relayées proviennent de Rogue, un dataminer reconnu pour ses recherches autour des productions de l'éditeur français. Son historique lui confère une certaine crédibilité auprès de la communauté, mais une fuite ne constitue jamais une annonce officielle.

Le développement d'un jeu vidéo évolue constamment. Certaines fonctionnalités peuvent être modifiées, abandonnées ou profondément retravaillées avant la sortie. Les informations découvertes dans des fichiers de développement ou obtenues par d'autres moyens reflètent parfois une version intermédiaire du projet plutôt que son état final.

Les joueurs ont déjà vu par le passé des mécaniques évoquées lors de fuites disparaître avant la commercialisation d'un titre. Il est donc préférable d'attendre une présentation officielle avant de considérer ces éléments comme acquis.

Ce que ces éléments disent de la vision du remake

Même si elles restent à confirmer, ces révélations dessinent une direction qui semble cohérente avec les ambitions affichées par Ubisoft lors de l'annonce du remake. Une progression linéaire, davantage d'options non létales, des gadgets emblématiques modernisés et une technologie récente composent un ensemble qui paraît respecter l'héritage de la licence tout en cherchant à la remettre au goût du jour.

Dans un paysage où les jeux d'infiltration se font plus rares, Splinter Cell conserve une place particulière auprès des amateurs du genre. Si Ubisoft parvient à retrouver l'équilibre entre fidélité et modernisation, Sam Fisher pourrait signer un retour très attendu. Pour l'heure, il faudra néanmoins faire preuve de patience et attendre que l'éditeur décide enfin de lever le voile sur son projet.

 


En quelques mots

Le remake de Splinter Cell continue d'entretenir le mystère, mais les nouvelles informations partagées par le dataminer Rogue offrent un aperçu potentiellement intéressant de ses ambitions. Structure linéaire, davantage d'approches non létales, nouveaux outils d'infiltration, environnements destructibles et utilisation du Snowdrop Engine composent un tableau prometteur sur le papier. En revanche, ces éléments demeurent non officiels et devront être confirmés par Ubisoft avant de pouvoir être considérés comme définitifs. En attendant une présentation en bonne et due forme, le retour de Sam Fisher reste l'un des projets les plus surveillés par les amateurs de jeux d'infiltration.

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World leader in video games, creator of iconic franchises like Assassin's Creed and Far Cry, delivering immersive and innovative experiences.

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