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Industry News

Elsewhere Entertainment prépare un RPG AAA avec des éléments multijoueur

Les offres d’emploi d’Elsewhere Entertainment dévoilent les premiers indices d’un RPG AAA mêlant PvE, progression et fonctions connectées.

Article written by Vivien Reumont

Elsewhere Entertainment continue de cultiver le mystère, mais quelques pièces supplémentaires viennent d’être ajoutées au puzzle. Le studio lancé par Activision en mai 2024 en Pologne travaille actuellement sur une nouvelle licence AAA encore tenue secrète, et plusieurs offres d’emploi récemment publiées commencent à dessiner les contours du projet. Sans montrer une seule image ni dévoiler le moindre logo, le studio semble déjà laisser filtrer une orientation précise : des systèmes RPG, une forte composante PvE et des éléments connectés pensés pour jouer avec d’autres personnes. Suffisant pour lancer les machines à théories, même si l’on reste encore loin d’une présentation officielle.

 

Elsewhere Entertainment, le nouveau pari AAA d’Activision

Un studio ouvert à Varsovie en 2024

Lorsqu’Activision a annoncé la création d’Elsewhere Entertainment en mai 2024, l’objectif affiché semblait déjà ambitieux : bâtir une toute nouvelle franchise AAA capable d’exister sur la durée. Le studio est installé à Varsovie, en Pologne, avec des équipes réparties entre plusieurs territoires afin d’alimenter une structure de développement internationale. Dès son annonce, l’entreprise décrivait un projet pensé pour devenir une expérience à forte identité plutôt qu’une simple production secondaire destinée à compléter un calendrier de sorties.

Le choix de la Pologne n’a rien d’anodin dans le paysage actuel du jeu vidéo. Ces dernières années, le pays est devenu l’un des pôles majeurs du développement européen. Entre les équipes issues de CD Projekt RED, Techland ou Flying Wild Hog, la région concentre désormais un nombre important de profils spécialisés dans les RPG, les mondes ouverts et les jeux narratifs ambitieux.

Activision a d’ailleurs rapidement précisé qu’Elsewhere Entertainment était constitué de vétérans ayant participé à plusieurs licences importantes de l’industrie. Des expériences sur The Last of Us, Uncharted, The Witcher, Cyberpunk 2077, Destiny, Far Cry ou encore The Division ont été évoquées autour des profils recrutés. Une liste qui ressemble presque à une playlist "best of" du jeu AAA moderne.

Une licence inédite plutôt qu’un nouveau Call of Duty

Un élément mérite particulièrement l’attention : Activision ne parle pas d’une suite ni d’un univers existant. Depuis son annonce, Elsewhere Entertainment travaille officiellement sur une nouvelle propriété intellectuelle.

Cette précision peut sembler secondaire, mais elle représente en réalité quelque chose d’assez rare pour l’éditeur. Depuis plusieurs années, Activision reste largement associé à quelques mastodontes commerciaux, notamment Call of Duty. L’entreprise possède évidemment d’autres licences majeures, mais la création d’une nouvelle franchise AAA demande un investissement considérable, avec une prise de risque plus importante.

Cela explique probablement pourquoi le studio prend son temps avant toute présentation publique. Les nouvelles licences de grande ampleur réclament généralement plusieurs années de développement avant d’atteindre une forme suffisamment solide pour être montrée.

Des vétérans du jeu narratif aux commandes

Le profil des recrutements révèle également quelque chose d’intéressant : Elsewhere Entertainment semble vouloir mélanger plusieurs philosophies de conception.

Les références associées aux membres de l’équipe évoquent autant des jeux narratifs fortement scénarisés que des productions reposant sur des systèmes multijoueur évolutifs. Sur le papier, cela pourrait conduire à une formule hybride où progression RPG, narration et coopération cohabitent au sein d’une même expérience.

Le studio lui-même décrivait lors de sa création un projet "narratif" et "capable de redéfinir son genre". Ce type de formule reste évidemment très marketing. Chaque studio rêve de révolutionner quelque chose avant même d’avoir montré son écran titre. Mais la mention de la narration prend désormais une saveur différente à la lumière des offres d’emploi publiées récemment.

 

Un RPG connecté qui se dessine dans les offres d’emploi

Des systèmes RPG et PvE clairement mentionnés

Les nouvelles offres d’emploi publiées par Elsewhere Entertainment sont probablement les éléments les plus révélateurs jusqu’à présent.

Le descriptif associé à certains postes évoque explicitement plusieurs systèmes liés au développement du projet : progression, missions, rencontres, contenus saisonniers ou encore mécaniques RPG. D’autres annonces mentionnent également des compétences liées à la création de quêtes, de contenu en monde ouvert ou de systèmes orientés statistiques et butin.

Une formulation attire particulièrement l’attention autour du poste de direction lié au design multijoueur :

Développer une vision cohérente autour des expériences PvE, des systèmes d'engagement, de la progression, des missions et des systèmes RPG.

Cette orientation change légèrement la perception du projet. Jusqu’ici, beaucoup imaginaient une aventure narrative classique portée par une structure solo traditionnelle. Les nouvelles informations suggèrent plutôt quelque chose de plus connecté.

Le terme PvE reste lui aussi important. Dans l’univers du jeu vidéo actuel, cette approche signifie généralement une coopération contre des ennemis contrôlés par l’intelligence artificielle plutôt qu’un affrontement direct entre joueurs.

Une dimension multijoueur encore à clarifier

C’est probablement le point le plus intéressant du dossier actuel : personne ne sait encore exactement quelle place occupera le multijoueur.

Les annonces parlent d’éléments connectés et d’expériences PvE, mais cela ne signifie pas automatiquement que l’intégralité du jeu reposera sur une structure en ligne permanente.

Plusieurs scénarios restent envisageables.

Le projet pourrait être un RPG coopératif proche d’un Destiny, d’un The Division ou d’autres productions basées sur une progression partagée entre plusieurs joueurs.

Il pourrait aussi s’agir d’un jeu essentiellement solo intégrant certaines activités collaboratives facultatives. De nombreux titres modernes suivent désormais cette logique. Certains proposent une campagne classique accompagnée de missions secondaires coopératives, d’événements saisonniers ou d’activités spécifiques accessibles à plusieurs.

À l’heure actuelle, les informations disponibles ne permettent pas d’aller plus loin sans entrer dans le domaine de la spéculation.

Et dans l’industrie du jeu vidéo, la frontière entre indices crédibles et théories montées à la vitesse d’un personnage équipé d’un bonus d’endurance reste parfois très fine.

Le spectre du contenu saisonnier

Autre détail qui n’est pas passé inaperçu : certaines descriptions de postes mentionnent une expérience liée à la gestion de contenus saisonniers.

Ce simple terme peut avoir plusieurs significations.

Depuis quelques années, les saisons sont devenues un outil extrêmement répandu dans les jeux multijoueur modernes. Elles permettent d’introduire régulièrement des missions inédites, des événements limités, des récompenses ou des ajustements de progression.

Mais il faut éviter de tirer des conclusions trop rapides. Une saison n’implique pas automatiquement un modèle live service massif avec boutique intégrée et feuille de route sur plusieurs années.

Aujourd’hui, même certains jeux principalement solo adoptent des mises à jour structurées selon cette logique.

 

Pourquoi ce projet compte pour Activision

Une diversification stratégique du catalogue

Pour Activision, Elsewhere Entertainment représente potentiellement quelque chose d’important : une ouverture vers de nouveaux territoires.

L’entreprise reste évidemment associée à des séries extrêmement populaires, mais l’industrie actuelle évolue rapidement. Les joueurs alternent désormais entre expériences narratives, RPG coopératifs, jeux de survie, titres compétitifs et productions hybrides.

Créer une nouvelle licence offre plusieurs avantages potentiels.

Cela permet d’explorer de nouvelles mécaniques sans être enfermé dans les attentes historiques d’une série existante. Cela permet aussi de viser un public différent.

Pour un éditeur majeur, disposer d’un portefeuille plus varié devient presque une nécessité.

Le poids du marché des RPG AAA connectés

Le choix d’un RPG connecté n’aurait rien d’étonnant.

Le genre continue d’attirer une audience massive, notamment lorsqu’il combine progression du personnage, coopération et contenu régulier. Plusieurs productions ont démontré qu’une expérience évolutive pouvait maintenir une communauté active pendant plusieurs années.

Mais ce secteur reste également difficile à maîtriser.

L’histoire récente du jeu vidéo montre que même des studios expérimentés peuvent rencontrer des difficultés importantes lorsqu’ils cherchent à créer une formule durable mêlant narration, contenu coopératif et progression continue.

C’est précisément pour cette raison qu’Elsewhere Entertainment intrigue autant aujourd’hui. Les ingrédients évoqués dans les recrutements paraissent familiers, mais leur combinaison exacte demeure encore invisible.

Une annonce encore loin d’être prête

Pour l’instant, aucune fenêtre de révélation n’a été évoquée publiquement.

Le studio continue activement son recrutement et les nombreuses offres disponibles montrent qu’une partie importante de la structure reste encore en construction.

Cela laisse penser que le projet pourrait encore se trouver dans une phase relativement précoce de développement.

Les joueurs devront donc probablement s’armer d’un peu de patience avant d’obtenir une bande-annonce, un nom officiel ou même quelques images.

Les offres d’emploi sont souvent comparables à des miettes laissées derrière une porte fermée : elles permettent de deviner ce qui se prépare à l’intérieur, mais rarement de voir le repas complet.

 


En quelques mots

Elsewhere Entertainment commence doucement à sortir de l’ombre grâce aux indices laissés dans ses recrutements. Les offres d’emploi publiées par le studio d’Activision évoquent désormais une combinaison de systèmes RPG, d’expériences PvE et d’éléments connectés qui semblent dépasser le cadre d’une aventure strictement solo. Impossible toutefois de déterminer si le projet prendra la forme d’un RPG coopératif massif ou d’une expérience plus narrative intégrant simplement des fonctions multijoueur. Une chose paraît néanmoins claire : Activision ne construit pas seulement un nouveau studio, mais tente probablement de poser les premières pierres d’une franchise capable de durer plusieurs années.

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