The First Berserker Khazan: un DLC gratuit sanglant dès le 26 juin

AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date19/06/2025
Image dramatique issue d’un jeu vidéo de dark fantasy en style anime ou cel-shading, représentant une guerrière au design soigné et expressif. Elle est montrée en gros plan, à demi penchée, tenant un imposant marteau ornementé avec des motifs géométriques sur la poignée. Son visage, marqué par le sang et la détermination, est tourné vers la droite, les yeux perçants fixés vers l’avant. Elle possède de longs cheveux roux attachés en queue de cheval, avec des tresses plaquées sur le côté, et porte une armure partielle en cuir sombre, révélant une partie de son buste, accentuant le contraste entre force brute et féminité. L’ambiance générale est sombre, baignée de teintes rougeoyantes et de particules en suspension, suggérant un champ de bataille ou un affrontement surnaturel imminent. Ce visuel évoque des thématiques de survie, de vengeance et de courage, et pourrait provenir d’un RPG narratif japonais ou d’un action-RPG centré sur un personnage féminin fort.

Le jeu The First Berserker: Khazan, développé par Neople, a su marquer les esprits dès sa sortie grâce à son esthétique sombre, son gameplay brutal et son univers imprégné d’une violence stylisée. Loin de se reposer sur ses lauriers, le studio s'apprête à enrichir encore l'expérience avec un premier contenu additionnel de taille: un DLC gratuit, prévu pour le 26 juin 2025, sur PS5, Xbox Series et PC.

Ce contenu inédit vise à relancer l’intérêt autour du titre tout en ajoutant de la profondeur à l’univers de Khazan. Entre nouveau personnage jouable, cosmétiques inédits et une mécanique de démembrement qui promet d’intensifier la brutalité des combats, Neople semble décidé à hausser d’un cran la violence et la personnalisation dans son beat’em up sanglant.

Ce DLC représente une étape importante pour The First Berserker: Khazan, en posant les bases de ce qui pourrait devenir une série d’extensions ambitieuses, tout en restant fidèle à l'ADN viscéral du jeu original.

 

Qu’apporte ce nouveau DLC gratuit ?

Ce premier DLC de The First Berserker: Khazan ne se contente pas d’ajouter du contenu décoratif ou de simples ajustements techniques. Il propose de réelles nouveautés jouables et esthétiques, pensées pour renforcer l’identité du jeu et offrir de nouvelles façons de l’explorer. Et bonne nouvelle: le téléchargement sera entièrement gratuit pour tous les possesseurs du jeu.

Arrivée d’un personnage féminin

C’est sans doute la nouveauté la plus attendue par la communauté: un personnage féminin jouable fait son entrée dans l’arène sanglante de Khazan. Ce nouveau protagoniste vient non seulement diversifier le casting jusque-là exclusivement masculin, mais aussi bousculer le gameplay avec un style de combat unique. Bien que Neople n’ait pas encore révélé tous les détails, les premières images suggèrent une guerrière à la fois agile et brutale, armée d’une lame lourde qui tranche sans pitié.

« Nous voulions créer un personnage féminin qui ne soit pas là juste pour la représentation, mais qui incarne la même rage et la même noirceur que Khazan. » — Développeur chez Neople

L’introduction de ce personnage ouvre également de nouvelles pistes narratives, potentiellement explorées dans des futures extensions ou événements in-game.

Cosmétiques inédits

Parce que survivre dans un monde brutal ne veut pas dire renoncer au style, ce DLC introduira aussi une série d’éléments cosmétiques inédits. Ces items permettront de personnaliser davantage les personnages, avec des tenues alternatives, des effets visuels spéciaux et même des modifications d’armes.

Sans tomber dans l'excès des microtransactions, Neople propose ici une forme de valorisation visuelle du joueur, tout en conservant un système de progression basé sur l’exploration et la performance, et non sur l’achat compulsif.

 

Une expérience plus gore: le démembrement

Avec ce nouveau DLC, The First Berserker: Khazan assume encore davantage son esthétique ultra-violente en introduisant une mécanique de démembrement. Cette fonctionnalité ne sera pas seulement un ajout visuel spectaculaire, mais aussi un élément de gameplay interactif qui influencera la manière d’aborder les combats.

Mécanismes de démembrement et impact sur la jouabilité

Le démembrement ne se limitera pas à quelques animations sanguinolentes: il viendra modifier directement la dynamique des affrontements. Les ennemis pourront désormais perdre des membres — bras, jambes ou tête — avec des conséquences immédiates. Par exemple, un adversaire amputé d’un bras perdra en vitesse ou en puissance d’attaque, tandis qu’un autre, privé de ses jambes, rampera au sol pour tenter un dernier assaut désespéré.

Cette mécanique oblige donc les joueurs à repenser leur approche stratégique: cibler des points faibles pour affaiblir un ennemi plutôt que de simplement réduire sa barre de vie à zéro.

« Nous voulions que chaque coup ressenti ait un impact réel, physique, sur le corps de l’adversaire. Le démembrement est notre manière d’intensifier cette brutalité. » — Responsable du design de combat chez Neople

Réception attendue par la communauté: attentes et réactions

Depuis l’annonce, les forums et réseaux sociaux s’enflamment: les fans de gore et d’action intense applaudissent déjà cette orientation encore plus brutale. Certains espèrent que cette fonctionnalité servira aussi de base à un futur système de finish moves ou d'exécutions contextuelles plus élaborées.

Ce changement audacieux pourrait aussi diviser une partie du public moins à l’aise avec ce niveau de violence graphique, mais dans l’ensemble, il semble en parfaite cohérence avec l’ADN du jeu, qui n’a jamais prétendu viser la subtilité.

 

Disponibilité et plateformes supportées

Neople a choisi une date unique pour le lancement mondial de ce premier DLC, marquant ainsi une volonté de synchroniser l’expérience pour tous les joueurs, quelle que soit leur plateforme. L’arrivée de ce contenu additionnel coïncide avec une période propice à la redécouverte du jeu, et pourrait bien relancer sa dynamique communautaire.

Sortie le 26 juin sur PS5, Xbox Series et PC

Le DLC sera disponible le 26 juin 2025, sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam). Cette disponibilité multiplateforme confirme que Neople souhaite entretenir une communauté unifiée et simultanément engagée, sans introduire de favoritisme entre les écosystèmes. Cela permet également d’éviter les spoilers et de maintenir un certain équilibre dans la montée en puissance des joueurs sur chaque support.

Pour renforcer l’accessibilité, la mise à jour sera automatique pour tous les utilisateurs ayant activé les téléchargements anticipés, ce qui évitera une surcharge des serveurs ou des files d’attente à rallonge le jour J.

Conditions d’accès: qui peut télécharger ?

Un point crucial à souligner: le DLC est entièrement gratuit, mais uniquement pour les joueurs déjà détenteurs du jeu de base. Il ne s’agit pas d’une extension autonome ou d’un free-to-play partiel — il faudra posséder une copie légitime de The First Berserker: Khazan pour pouvoir y accéder.

Cette approche renforce la fidélisation, tout en récompensant les premiers acheteurs qui ont soutenu le titre depuis son lancement. En contrepartie, cela crée une incitation forte pour les nouveaux joueurs à rejoindre l’aventure avant ou au moment du déploiement du contenu.

 

Pourquoi ce DLC est important pour Neople et les joueurs

L’arrivée de ce DLC n’est pas un simple ajout de contenu comme un autre. Elle marque un tournant stratégique pour Neople, tant sur le plan du développement que de la communication. Il s’agit non seulement de fidéliser les fans actuels, mais aussi d’attirer une nouvelle vague de joueurs, en misant sur l’audace, la personnalisation et la brutalité qui ont fait le succès initial du jeu.

### Stratégie de contenu post-lancement: fidélisation, image gore/ mature

En proposant un contenu aussi chargé en nouveautés significatives — personnage inédit, mécanique de démembrement, cosmétiques — sans le faire payer, Neople envoie un signal fort: la priorité n’est pas la monétisation immédiate, mais l’ancrage durable dans le paysage des jeux d’action à forte identité.

Le studio adopte ainsi une stratégie de contenu post-lancement à long terme, qui ressemble à celle de jeux à succès comme DOOM Eternal ou Hades, où les mises à jour renforcent à la fois la jouabilité et la réputation du jeu sans nuire à l'expérience initiale.

« Ce DLC est un cadeau aux fans, mais aussi une promesse: celle de continuer à bâtir un univers brutal et cohérent, avec du contenu de qualité. » — Neople, communiqué officiel

Impact sur la popularité et les futurs contenus

L’ajout d’un personnage féminin et d’une fonctionnalité aussi marquante que le démembrement ouvre la porte à de futures extensions encore plus ambitieuses: nouveaux modes, scénarios, systèmes d’équipement... Le DLC devient alors un test grandeur nature: Neople veut observer la réception, mesurer l’engagement post-lancement et ajuster sa roadmap en conséquence.

Pour les joueurs, cette démarche prouve que le studio est à l’écoute de sa communauté et qu’il entend faire vivre The First Berserker: Khazan bien au-delà de sa sortie initiale.

 


En quelques mots

Avec ce premier DLC gratuit prévu pour le 26 juin 2025, The First Berserker: Khazan confirme qu’il ne compte pas disparaître dans l’ombre après son lancement. En introduisant un personnage féminin jouable, des éléments cosmétiques soignés et une mécanique de démembrement sanglant, Neople envoie un message clair: l’univers de Khazan est là pour durer, évoluer… et frapper plus fort.

Le studio prouve qu’il comprend les attentes de sa communauté, en enrichissant son jeu sans le dénaturer. Ce contenu additionnel, à la fois accessible et audacieux, pourrait bien marquer le début d’une nouvelle ère pour le beat’em up sombre et viscéral de Neople. Si vous possédez déjà le jeu, inutile d’attendre: le 26 juin, préparez-vous à trancher, personnaliser… et surtout, survivre.

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