
Le monde du jeu vidéo accueille un nouveau venu intrigant: BLACKWOOD, un thriller d’action à la troisième personne qui vient d’être annoncé par le studio AttritoM7 Productions. Prévu pour un lancement sur PC à l’été 2026, le titre s’inscrit d’emblée dans une démarche ambitieuse, mêlant narration cinématographique, univers réaliste et mécaniques de gameplay viscérales.
Avec son atmosphère urbaine sombre et ses inspirations dignes d’un polar noir moderne, BLACKWOOD nous plonge dans le New York de 2012, à une époque où les DVD dominaient encore les rayons des petits commerces. Au cœur du récit: Anton Blackwood, un propriétaire de vidéoclub apparemment sans histoire, qui cache une identité de tueur à gages nocturne, armé jusqu’aux dents et expert en combat rapproché brutal.
Annoncé cette semaine avec un premier trailer énigmatique, BLACKWOOD promet d’offrir une expérience narrative intense, servie par une direction artistique léchée et un gameplay qui semble osciller entre infiltration, action et introspection psychologique. Le studio, encore peu connu du grand public, affiche clairement ses ambitions: frapper fort, et marquer les esprits.
Un thriller d’action cinématographique
Narration et mise en scène
BLACKWOOD ne cherche pas à être un simple jeu d’action. AttritoM7 Productions affiche dès sa première bande-annonce une ambition claire: proposer une narration immersive, digne des thrillers modernes du cinéma. Chaque plan, chaque dialogue semble pensé pour renforcer l’aspect cinématographique du jeu, dans la lignée de productions comme Max Payne, Alan Wake ou The Last of Us.
Le jeu utilisera des transitions dynamiques entre gameplay et cinématiques, sans écrans de chargement, pour fluidifier l’expérience. Ce choix renforce l'immersion et permet de ne jamais rompre le fil narratif. On s’attend également à une voix off intérieure portée par Anton Blackwood lui-même, qui viendrait commenter ses actions et ses dilemmes moraux, à la manière d’un détective de film noir.
« C’est dans le silence des ruelles de Brooklyn que je redeviens ce que j’ai toujours été. » — Anton Blackwood (voix-off du trailer)
Équilibre entre action et intrigue
Le cœur de BLACKWOOD ne repose pas uniquement sur les fusillades. Le studio semble miser sur une construction dramatique progressive, faite de dialogues lourds de sens, de flashbacks, et de séquences plus calmes où l’on explorera la vie quotidienne du protagoniste. Ce mélange d’action rythmée et de temps morts narratifs vise à créer une tension constante.
Il est probable que le jeu introduise aussi des choix scénaristiques, permettant au joueur d’influencer les relations d’Anton avec d'autres personnages, voire le déroulement de certains événements clés. Ce mécanisme, bien exploité, pourrait ajouter une profondeur psychologique au gameplay tout en favorisant une rejouabilité accrue.
La double vie d’Anton Blackwood
Le quotidien de gérant de magasin de DVD
À première vue, Anton Blackwood est un homme discret. Propriétaire d’un petit magasin de DVD dans un quartier populaire de New York, il vit au rythme des sorties cinématographiques, des clients fidèles et d’un certain goût pour la nostalgie. Cette facette de sa vie servira de point d’ancrage narratif, permettant au joueur de souffler entre deux missions nocturnes.
Ce choix de décor n’est pas anodin. En plaçant son intrigue en 2012, à une époque où les services de streaming commencent tout juste à s’imposer, BLACKWOOD évoque une époque charnière dans la culture populaire. Le vidéoclub devient alors un symbole d’un monde en mutation, à l’image de son propriétaire, lui aussi pris dans une transformation bien plus sombre.
Le joueur pourra probablement interagir avec les clients, fouiller les rayons, organiser les stocks, et peut-être même discuter cinéma avec des personnages secondaires. Ces moments contribueront à humaniser Anton et à développer son attachement émotionnel au monde qu’il cherche à protéger… ou fuir.
L’assassin nocturne et la dualité morale
Mais dès la nuit tombée, Anton laisse derrière lui les étagères poussiéreuses pour enfiler les habits d’un tueur à gages méthodique et impitoyable. Armé jusqu’aux dents, il manie aussi bien les armes à feu que le combat rapproché, capable de neutraliser ses ennemis avec une efficacité glaçante. Son style d'exécution brutal évoque les codes du neo-noir, avec une mise en scène stylisée de la violence.
Ce contraste entre le jour et la nuit est au cœur de l’expérience BLACKWOOD. Le jeu semble vouloir explorer la dualité morale de son héros: jusqu’où peut-on aller sans perdre son humanité ? Est-il encore possible de mener une vie normale quand on vit dans le sang ? Ces questions ne sont pas seulement rhétoriques: elles devraient influencer le gameplay, les dialogues et les fins possibles du jeu.
Ce double visage rappelle certaines figures mythiques du jeu vidéo ou du cinéma, à mi-chemin entre Dexter, John Wick et Bruce Wayne — mais dans un contexte plus réaliste et urbain. BLACKWOOD pourrait bien offrir un regard nouveau sur la figure du vigilante torturé, pris entre la routine du quotidien et les démons de la nuit.
Mécaniques et gameplay dévoilé
Combat, armes à feu et techniques corps à corps
Le cœur de l’expérience BLACKWOOD repose sur un système de combat intense, à mi-chemin entre réalisme et chorégraphie cinématographique. D’après les premiers extraits du trailer, le jeu proposera une alternance fluide entre les armes à feu (pistolets, fusils à pompe, mitraillettes) et les combats au corps à corps spectaculaires, où Anton pourra désarmer, immobiliser ou éliminer ses ennemis avec des prises brutales et précises.
Les animations laissent penser à un système inspiré de jeux comme The Last of Us Part II ou John Wick Hex, où chaque coup semble pesé, où la position du joueur, les enchaînements et le timing jouent un rôle capital. Il ne s’agira pas de marteler les touches: le gameplay mise sur la maîtrise technique et l’efficacité létale, tout en conservant une intensité viscérale.
On peut également supposer la présence de mécaniques d’infiltration, avec éliminations silencieuses, déplacements furtifs, et utilisation de l’environnement urbain comme couverture. Les affrontements pourraient ainsi varier entre infiltration méthodique et confrontation frontale selon le style du joueur.
Éléments de gestion / aspects RPG (si présents)
Même si peu d’informations officielles ont été données à ce sujet, certains indices dans le trailer laissent entrevoir la possibilité d’un système d’amélioration des compétences, voire d’une arborescence de talents permettant à Anton d’évoluer selon les choix du joueur. Par exemple, il pourrait se spécialiser dans l’infiltration, devenir un expert du corps à corps, ou privilégier les armes à feu.
Il serait également pertinent que le jeu introduise des aspects de gestion liés au magasin de DVD, servant non seulement de hub narratif, mais aussi de point d’amélioration ou d’achat de matériel, à la manière de la Batcave ou du manoir de Geralt dans The Witcher 3. Ce système renforcerait l’ancrage réaliste du jeu tout en intégrant une dimension stratégique.
Enfin, la variété d’ennemis et de situations pourrait encourager une approche flexible et adaptative, où la lecture de l’environnement joue un rôle aussi crucial que l’arsenal en main. BLACKWOOD pourrait ainsi combiner tension, improvisation, et montée en puissance progressive dans son gameplay.
Ambition et promesses techniques
L’univers de New York en 2012
BLACKWOOD ne se contente pas de proposer un décor de fond ; il ambitionne de recréer une version immersive et crédible de New York en 2012. Une époque charnière, où la ville n’a pas encore totalement basculé dans l’ère numérique, mais commence à ressentir les secousses du changement. Ce choix temporel sert non seulement la narration mais aussi la direction artistique, entre enseignes lumineuses, vieux taxis, cabines téléphoniques et ruelles poisseuses.
AttritoM7 Productions semble accorder une importance particulière à l’authenticité du cadre. Le trailer montre des environnements urbains détaillés, avec un cycle jour/nuit pouvant modifier l’ambiance, les déplacements, voire les comportements des PNJ. Des quartiers comme Brooklyn ou Manhattan pourraient être explorables, avec des rues vivantes le jour, désertes et hostiles la nuit.
On note également une ambiance sonore travaillée, mêlant bruits de la ville, bandes-son vintage et effets sonores réalistes. Cette immersion sonore pourrait renforcer la tension durant les phases d’infiltration, ou créer un contraste saisissant avec la frénésie des combats.
Direction artistique, transitions & scénario dynamique
La direction artistique de BLACKWOOD semble tirer son inspiration des thrillers urbains stylisés, avec un usage marqué des jeux d’ombre et de lumière, une palette de couleurs désaturées, et une volonté d’enrober chaque scène d’une tension constante. Le jeu mise sur des éclairages dynamiques, des reflets réalistes et une profondeur de champ cinématographique pour plonger le joueur au cœur de l’action.
Techniquement, le studio promet une expérience fluide sans écrans de chargement, grâce à un moteur maison (ou modifié) capable de gérer les transitions temps réel entre séquences narratives et gameplay. Cela pourrait permettre une narration ininterrompue, à la manière d’un long plan-séquence interactif.
Le scénario, quant à lui, serait évolutif, avec des ramifications possibles selon les actions du joueur. Bien que cela reste à confirmer, cette approche renforcerait le caractère dramatique et personnalisé de l’histoire, donnant l’impression que chaque décision pèse sur la destinée d’Anton Blackwood et ceux qui gravitent autour de lui.
Date de sortie, attentes et enjeux
Fenêtre de lancement (été / troisième trimestre 2026)
BLACKWOOD est prévu pour un lancement sur PC à l'été 2026, une fenêtre stratégique pour les studios indépendants souhaitant éviter la saturation des périodes hivernales. En visant cette période, AttritoM7 Productions se donne le temps de peaufiner son titre tout en s’installant dans un calendrier généralement plus favorable à la découverte de nouvelles licences.
À ce stade, aucune date précise n’a été communiquée, mais le studio pourrait opter pour une sortie échelonnée, avec d’abord une version PC suivie — potentiellement — de portages sur consoles si le succès est au rendez-vous. Une démo ou un accès anticipé pourrait également être envisagé courant 2026, permettant de tester la solidité du gameplay et d’ajuster certains éléments en fonction des retours de la communauté.
Il est aussi intéressant de noter que la communication reste encore très mesurée: un trailer, peu d’interviews, mais une direction artistique affirmée. Cela laisse penser que le studio préfère travailler en profondeur avant d’ouvrir les vannes marketing.
Défis et attentes autour du projet
Le projet BLACKWOOD porte sur ses épaules plusieurs défis de taille. D’abord, celui de s’imposer dans un marché saturé de jeux d’action narratifs, face à des productions AAA au budget colossal. Ensuite, celui de convaincre avec une nouvelle licence, sans s’appuyer sur une franchise existante ni une base de fans préétablie.
Mais c’est justement là que réside sa force: BLACKWOOD peut se permettre d’oser, d’innover, de proposer une vision d’auteur dans un genre souvent balisé. Le choix d’un protagoniste atypique, la profondeur psychologique attendue, et le soin apporté à l’ambiance pourraient en faire une perle narrative inattendue, à condition que l’exécution suive.
Les attentes sont donc doubles: du côté des joueurs, une envie de nouveauté et de narration mature ; du côté du studio, une pression créative pour livrer une expérience aussi percutante que ses ambitions le suggèrent. BLACKWOOD ne pourra pas se contenter d’être "bon": il devra être marquant.
En quelques mots
BLACKWOOD s’annonce comme une expérience ambitieuse et immersive, à mi-chemin entre le thriller psychologique et l’action viscérale. Avec un protagoniste complexe, une narration cinématographique et un gameplay qui promet une tension constante, le jeu de AttritoM7 Productions pourrait bien être l’une des surprises majeures de 2026.
Sa capacité à jongler entre intimité narrative, violence stylisée et réalisme urbain pourrait lui permettre de se démarquer dans un marché exigeant. Mais tout dépendra de l'exécution: de la cohérence du scénario à la qualité des mécaniques de jeu, en passant par la gestion technique de l’univers new-yorkais de 2012.
Reste à savoir si ce thriller pourra tenir toutes ses promesses. En attendant, une chose est sûre: BLACKWOOD a piqué notre curiosité, et on suivra son développement de très près.
 
                                 
                                 
                                