Notre test de The Alters: un jeu de survie intense et moralement complexe sur PC

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación11/08/2025
This looks like a promotional image for The Alters, a sci-fi series or game. The image shows several versions of the same person in a futuristic setting, each engaging in different activities such as playing guitar, chatting, or pointing. The character wears a distinctive red and pink jumpsuit, suggesting a unique team or group identity. There's also a sheep, which adds an unexpected and possibly humorous touch. The design, with its neon pink lettering and futuristic technology in the background, hints at a high-tech environment. It's an interesting visual representation of the concept of multiple versions of a person existing in a shared space.

The Alters sur PC n’est pas simplement un jeu de survie ou de gestion classique: c’est une véritable plongée psychologique dans les regrets et les choix de vie.
Développé par 11 bit studios, le titre nous met dans la peau de Jan, unique survivant d’un crash sur une planète aussi splendide que létale.
Ici, pas de monstres extraterrestres à combattre, mais une lutte contre un environnement impitoyable et… contre soi-même.

Au cœur de cette expérience, un concept fort: et si vous pouviez rencontrer des versions alternatives de vous-même, façonnées par des choix différents ?
Entre dilemmes moraux, gestion de base, et course contre la montre pour échapper à un soleil brûlant, The Alters construit une tension permanente, soutenue par une narration originale digne d’un épisode de Black Mirror.

 

Un concept narratif digne d’un épisode de Black Mirror

Dans The Alters, l’intrigue prend rapidement une tournure philosophique en nous plaçant face à des questions intimes et universelles. Vous incarnez Jan, seul rescapé d'un crash sur une planète inhospitalière. Dès le départ, l’atmosphère est lugubre et isolante: une planète aride, des formations rocheuses pointues et un ciel assombri par une étrange substance appelée Rapidium. Mais ce n’est pas tout. L'histoire nous confronte à l’idée du clonage, de la technologie incontrôlable et des conséquences de nos choix de vie.

L’expérience centrale du jeu repose sur la possibilité de créer des clones de Jan, chacun représentant un chemin de vie différent. Grâce à un mélange de Rapidium et d’une technologie avancée, vous pouvez explorer les vies alternatives de Jan: celui qui a fait d’autres choix, qui a pris des décisions radicalement différentes. Ces clones, appelés "Alters", ont des personnalités, des compétences et des croyances propres, souvent influencées par des événements marquants du passé de Jan, comme son enfance avec un père abusif.

Cette mécanique de "clonage moral" rappelle le genre de réflexion dystopique propre à des séries comme Black Mirror. Que se passe-t-il lorsque l’on rencontre une version de soi-même qui ne nous aime pas ? Que faire quand on est confronté à des versions plus heureuses ou plus malheureuses de soi-même ? Ces dilemmes sont au cœur de l’expérience de The Alters, avec un côté très humain dans la gestion de ses clones, chacun ayant ses propres aspirations, défauts et conflits internes.

Mais ce n’est pas simplement une expérience narrative: les interactions entre Jan et ses Alters deviennent cruciales pour la survie sur cette planète. Le jeu met en lumière non seulement des choix individuels, mais aussi les relations complexes que nous entretenons avec nous-mêmes et les autres.

 

Exploration et survie: un équilibre constant

The Alters ne se contente pas de nous offrir une histoire profonde et des dilemmes moraux. Il ajoute une dimension de survie stratégique sur une planète hostile, où chaque décision peut signifier la différence entre la vie et la mort. Dès les premières heures de jeu, l’urgence se fait sentir. Jan se retrouve seul sur cette planète inhospitalière, avec pour seul refuge un base mobile imposante, suspendue en hauteur et prête à partir dès qu’on aura assez de ressources pour la faire bouger.

L’un des principaux éléments de gameplay est la gestion des ressources. Il s'agit de collecter suffisamment de matières premières pour nourrir Jan, alimenter la base et maintenir un semblant de vie sur ce monde dévasté. Le processus de récolte et d’exploitation des ressources s’apparente à des jeux de gestion comme Satisfactory, mais ici, la pression est constante. Le soleil, véritable menace, se lève tous les jours, et le temps devient un ennemi invisible, forçant les joueurs à travailler vite, mais prudemment.

Le système de gestion des anomalies radioactives est également un élément essentiel. Ces anomalies, invisibles au départ, représentent des dangers imprévisibles qui nécessitent des outils spécifiques pour être traités. Parfois, il faut faire preuve de créativité pour manipuler ces anomalies et les transformer en ressources utiles. Un peu comme un jeu de puzzle, chaque nouvelle zone apportera son lot de défis et de solutions à trouver.

Les dangers ne se limitent pas à la gestion des ressources. The Alters impose également une pression temporelle constante, où chaque seconde compte. De nouvelles tempêtes magnétiques, semblables à celles de Frostpunk, frappent de manière aléatoire, mettant à mal vos approvisionnements et vos plans. La base devient rapidement un lieu d'efforts continus, où il faut constamment équilibrer les besoins vitaux de l’équipe avec les impératifs de survie sur un terrain dangereux. Le moindre faux pas peut signifier la perte de précieuses ressources ou, pire encore, la mort d’un clone.

 

Un gameplay entre gestion et relations humaines

L’une des forces principales de The Alters réside dans la manière dont il mêle gestion de base et relations humaines. En plus de l’aspect survie, le jeu nous pousse à jongler avec la gestion de plusieurs versions de soi-même, chacune ayant ses propres compétences, besoins et personnalités. Cette dynamique crée un jeu de relations où chaque clone doit être traité avec soin pour éviter des conflits internes qui pourraient mettre en péril la mission de survie.

La création des clones se fait dans une structure appelée "Le Womb", un lieu dédié à l’expérimentation et à la génération de copies de Jan. Chaque clone, bien qu’il partage le même passé familial traumatisant, prend une trajectoire de vie différente en fonction des choix effectués par Jan dans son passé. Par exemple, un clone peut avoir choisi de devenir un scientifique, tandis qu’un autre pourrait être un mineur ou un médecin, chacun ayant des compétences et des personnalités distinctes.

Ces clones ne sont pas simplement des ressources. Ils ont des besoins émotionnels, physiques et psychologiques, qu’il vous faudra gérer pour maintenir un environnement stable. Certaines versions de Jan apprécieront un peu de tendresse et de compassion, tandis que d’autres préféreront une approche plus directe et autoritaire. Mais attention, les clones ont aussi leur propre sensibilité: trop de pression ou un traitement trop dur peut mener à leur détérioration psychologique, voire à leur mortalité. Certains Alters ont des tendances autodestructrices, et vous devrez surveiller leur bien-être pour éviter que la situation ne dégénère.

Les relations avec les Alters se révèlent donc un véritable jeu d’équilibre: satisfaire leurs besoins tout en répondant aux impératifs de la survie. Une fois que les bases de la gestion de votre équipe sont posées, le jeu vous confronte à des dilemmes moraux de plus en plus complexes. Vous devrez prendre des décisions qui affectent la dynamique interne de l’équipe, parfois en sacrifiant certains Alters pour le bien de l’ensemble. Ces choix, bien que souvent difficiles, ajoutent une couche de tension et de profondeur à l’expérience.

 

Points forts et limites techniques

The Alters est un jeu qui, malgré un budget limité, réussit à créer une atmosphère immersive et à raconter une histoire captivante, tout en offrant un gameplay original. Le premier point fort du jeu est sa narration. Les dilemmes moraux, les relations complexes entre les clones et le cadre de survie sur une planète hostile sont brillamment explorés. La possibilité de dialoguer et de manipuler les versions alternatives de soi-même est à la fois originale et émotionnellement engageante. Chaque clone devient bien plus qu’une simple ressource: c’est un personnage à part entière avec des aspirations et des failles.

L’univers visuel est un autre point fort. La planète, bien que stérile et dévastée, est pleine de détails visuels intrigants, comme les eaux huileuses et les déformations créées par le Rapidium. Ces paysages extraterrestres sont à la fois étranges et magnifiques, et la dynamique de la base mobile ajoutent une dimension unique au gameplay, où chaque déplacement pour échapper au soleil ou découvrir de nouvelles ressources se transforme en une aventure visuelle.

Cependant, le jeu n’est pas exempt de limites techniques. La narration en storyboard, bien que fonctionnelle, laisse un sentiment de manque d’animation ou de cinématiques qui aurait pu renforcer l’expérience. Le jeu n’a pas les moyens d’un grand AAA en termes de budget de production, et cela se ressent parfois dans le manque de modèles de personnages variés ou dans la répétition de certaines répliques vocales.

De plus, bien que l’idée de gestion de base soit séduisante, certaines mécaniques de gameplay, comme la manipulation des anomalies ou la recherche de ressources sous terre, se révèlent parfois un peu futiles et répétitives. L’ajout de mécanismes comme la construction de formes polygonales pour localiser des ressources peut sembler original au début, mais devient vite un gadget inutile qui prend du temps sans offrir de réelle profondeur.

Enfin, le système de déplacement à l’intérieur de la base, bien qu’intuitif, peut devenir déroutant. Avec l’augmentation de la taille de la base et la multiplicité des chambres à gérer, il n’est pas rare de se retrouver perdu dans les méandres de la structure, ce qui peut gêner l’immersion à certains moments.


Points positifs et négatifs

Points positifs:

  1. Concept narratif original et captivant: Le clonage des versions alternatives de soi-même et l’exploration des dilemmes moraux liés aux choix de vie apportent une profondeur émotionnelle rarement vue dans les jeux de survie.
  2. Gestion et relations humaines intéressantes: L'interaction avec les différents Alters, chacun ayant des compétences et une personnalité unique, crée une dynamique de gestion des relations, en plus de la gestion classique des ressources.
  3. Ambiance immersive: L’atmosphère de la planète, visuellement unique et mystérieuse, accompagne parfaitement la tension du jeu, avec des paysages extraterrestres intrigants et une gestion du temps constante.
  4. Mécaniques de survie et exploration efficaces: La gestion des ressources et l’exploitation des anomalies rendent chaque moment de survie palpitant, avec un aspect de puzzle et de réflexion en continu.
  5. Musique et ambiance sonore: Bien que simple, la bande-son et les effets sonores parviennent à renforcer l’atmosphère tendue et la dimension émotionnelle de l’histoire.

Points négatifs:

  1. Limites techniques évidentes: Le jeu manque de cinématiques et de modèles de personnages variés, ce qui peut rendre certaines scènes plus statiques et moins immersives. Les dialogues en storyboard, bien qu'efficaces, manquent de l'impact visuel d’animations plus poussées.
  2. Mécaniques répétitives: Certaines actions, comme la gestion des anomalies ou la recherche de ressources sous terre, deviennent vite un peu ennuyantes et ne sont pas toujours satisfaisantes en termes de gameplay.
  3. Navigation dans la base: Avec l’agrandissement de la base, il devient difficile de se repérer, rendant la gestion des différentes salles parfois confuse et frustrante.
  4. Réutilisation de certains éléments sonores: Quelques répliques et sons sont répétés fréquemment, ce qui peut nuire à l'immersion à long terme.
  5. Un peu de redondance dans les tâches de gestion: Bien que la gestion des Alters soit intéressante au départ, certaines tâches peuvent rapidement devenir un peu monotones, surtout lorsqu'il s'agit de jongler entre plusieurs clones aux besoins similaires.

En quelques mots

The Alters est un jeu captivant qui mêle habilement gestion de ressources, exploration et réflexion morale. Son concept unique de clonage, où vous devez interagir avec différentes versions de vous-même, offre une perspective profondément humaine et philosophique sur les choix de vie et leurs conséquences. Bien que le jeu ne dispose pas des moyens d’un gros budget, il réussit à offrir une atmosphère immersive et une narration engageante, qui parviennent à compenser certaines limites techniques, comme l’absence de cinématiques ou des mécaniques de gameplay parfois répétitives.

L’expérience de survie sur une planète hostile, combinée à la gestion de vos Alters, crée une pression constante et une dynamique intéressante entre stratégie et relations humaines. Si quelques éléments du jeu manquent de profondeur ou sont légèrement frustrants, l’ensemble reste très solide et propose une expérience originale que les fans de jeux de gestion et de récits de science-fiction ne manqueront pas d’apprécier.

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