Le prochain jeu de Larian Studios sans lien avec Baldur's Gate pourrait sortir en 2029
Larian Studios travaille sur un nouveau jeu prévu pour 2028 ou 2029, mais ce ne sera pas Baldur's Gate 4. Découvrez les premières infos et rumeurs.

Le prochain jeu de Larian Studios, après l'immense succès de Baldur's Gate 3, est un projet qui ne sortira probablement pas avant 2028 ou 2029, selon les estimations données par Swen Vincke, le PDG de Larian. Lors de divers événements, y compris une interview post-SEA Game Awards, Vincke a laissé entendre que le studio pourrait sortir son prochain jeu dans cette fenêtre de temps, tout en précisant rapidement qu'il ne fallait pas s'attendre à une date précise. Comme il l'a rappelé: « Nous le sortirons quand il sera prêt. Ce sont de gros jeux, et cela prend du temps ».
Un nouveau projet ambitieux, mais pas une suite
Contrairement à ce que certains fans pourraient espérer, ce prochain jeu ne sera pas une suite directe à Baldur's Gate 3. Larian Studios a confirmé qu'ils avaient fini avec la licence Dungeons & Dragons pour l'instant, et qu'ils se concentraient sur de nouveaux concepts et une autre licence originale. Swen Vincke a également mentionné que le studio travaille sur deux jeux en parallèle, mais que la taille et l'ambition de l'un de ces projets ont largement surpassé les attentes, rendant le processus de développement plus complexe et plus long.
Larian Studios, connu pour ses cycles de développement étendus, notamment avec Divinity: Original Sin 2 et Baldur's Gate 3, ne se presse pas. Baldur's Gate 3, qui a pris plusieurs années à développer et à perfectionner après sa sortie en accès anticipé en 2020, a prouvé l'importance d'une approche minutieuse pour offrir une expérience immersive et bien finie. Le studio adopte une philosophie de développement très claire: la qualité avant la rapidité.
Une nouvelle ère technologique en vue ?
Bien qu'il n'y ait pas encore de détails officiels sur la nature exacte de ce nouveau jeu, des rumeurs indiquent que l'un des projets en développement pourrait repousser les limites des technologies actuelles. Swen Vincke a même déclaré que certaines idées pourraient nécessiter du matériel plus avancé que ce qui est actuellement disponible sur le marché. En ce sens, il est évident que Larian Studios ne se contente pas de répéter ses succès passés, mais cherche à innover dans la création de RPGs toujours plus complexes et ambitieux.
Pourquoi une attente aussi longue ?
La création d'un jeu vidéo de l'ampleur de ceux de Larian Studios est un travail de longue haleine. Le processus de développement implique plusieurs équipes dispersées à travers le monde, travaillant de manière coordonnée pour maintenir une progression continue du projet. Cependant, malgré cette approche innovante de « développement en suivant le soleil », la production de ces jeux massifs demande souvent plus de cinq ans.
De plus, Larian continue de soutenir Baldur's Gate 3 avec des mises à jour et des correctifs, mobilisant encore une partie de ses ressources. Tout cela contribue à étendre le délai nécessaire pour mener à bien ces nouveaux projets.
Qu'est-ce que cela signifie pour les fans ?
Pour les fans de Baldur's Gate ou du travail de Larian en général, l'attente pourrait être frustrante, mais elle est aussi synonyme d'excellence. Le studio a établi une norme en matière de jeux de rôle de grande qualité, et l'idée de sacrifier cette qualité pour un lancement rapide n'est tout simplement pas envisageable pour eux. En d'autres termes, la patience sera une vertu. Comme l'a dit Swen Vincke: « Ce sont des jeux énormes et cela prend du temps. Alors ne nous imposez pas de date ».
En quelques mots
Le prochain jeu de Larian Studios ne devrait pas arriver avant 2028 ou 2029, une période longue mais justifiée par les ambitions démesurées du studio. Si l'attente peut sembler interminable pour les fans, Larian a prouvé avec Baldur's Gate 3 que prendre le temps nécessaire peut donner naissance à des jeux révolutionnaires. Le nouveau titre promet déjà d'explorer des concepts audacieux et de repousser les limites des technologies actuelles, tout en restant fidèle à l'engagement du studio pour des RPG immersifs et de haute qualité.
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